Android的动画总结

Android的animation由四种类型组成

XML中 

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中 

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果



Android的SDK 介绍了2种Animation模式:

1.Tween Animation:通过场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,既是一种渐变动画;



XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation


如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set></FONT></FONT>
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Android动画解析--XML

<alpha>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. /> 
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明: 
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.         
  17.         长整型值:
  18.             duration  属性为动画持续时间
  19.             说明:     
  20.                 时间以毫秒为单位
  21. -->
  22. </set>
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<scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值    
  33.     
  34.                     0.0表示收缩到没有 
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位

  49.         布尔型值:
  50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
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一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换

使用XML来定义Tween Animation 

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。


Tween Animation共同的节点属性

属性[类型] 功能 备注 
Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 
interpolator
指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果 
repeatCount[int] 动画的重复次数  
RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始  2:plays backward 
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层 
表二

XML节点 功能说明 
alpha 渐变透明度动画效果 
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ /> 
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

toAlpha
属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果 
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ /> 
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 
toXScale [float]
toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 
pivotX[float]
pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
    
表四

translate 画面转换位置移动动画效果 
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ /> 
fromXDelta
toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
    
表五

rotate 画面转移旋转动画效果 
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ /> 
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) 
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="1.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="1.0"
          android:toYScale="0.6"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
   <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
      <scale
             android:fromXScale="1.4" 
             android:toXScale="0.0"
             android:fromYScale="0.6"
             android:toYScale="0.0" 
             android:pivotX="50%" 
             android:pivotY="50%" 
             android:startOffset="700"
             android:duration="400" 
             android:fillBefore="false" />
      <rotate 
             android:fromDegrees="0" 
             android:toDegrees="-45"
             android:toYScale="0.0" 
             android:pivotX="50%" 
             android:pivotY="50%"
             android:startOffset="700"
             android:duration="400" />
   </set>
</set>
Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象 

private Animation myAnimation_Alpha; 

private Animation myAnimation_Scale; 

private Animation myAnimation_Translate; 

private Animation myAnimation_Rotate; 

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。


Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:


AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变 

2.Frame Animation: 顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画;

   
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation


<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物             
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set></FONT></FONT>
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<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0" 
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%" 
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.                            
  19.        浮点数型值:
  20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
  21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

  22.         
  23.             说明:
  24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
  28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       

  30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  32.                 
  33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  35.         长整型值:
  36.             duration  属性为动画持续时间
  37.             说明:       时间以毫秒为单位
  38. -->
  39. </set>


Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: 


XML属性 说明 
drawable 当前帧引用的drawable资源 
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位) 
oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 
variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. 
visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase; 


下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true">    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:

AnimationDrawable rocketAnimation;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);  rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {    rocketAnimation.start();    return true;  }  return super.onTouchEvent(event);}
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次.

有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:


AnimationDrawable

获取、设置动画的属性  
int getDuration() 获取动画的时长 
int getNumberOfFrames() 获取动画的帧数 
boolean isOneShot() 


Void setOneShot(boolean oneshot)
获取oneshot属性
设置oneshot属性 
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)  
增加、获取帧动画 
Drawable getFrame(int index) 获取某帧的Drawable资源 
void addFrame(Drawable frame,int duration) 为当前动画增加帧(资源,持续时长) 
动画控制 
void start() 开始动画 
void run() 外界不能直接掉调用,使用start()替代 
boolean  isRunning() 当前动画是否在运行 
void stop() 停止当前动画 




动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

alpha        渐变透明度动画效果 
scale        渐变尺寸伸缩动画效果 
translate  画面转换位置移动动画效果 
rotate      画面转移旋转动画效果 


使用XML来定义Tween Animation 

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。


在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性: 

AlphaAnimation渐变透明度动画效果 
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果 
RotateAnimation画面转移旋转动画效果 


XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


如何使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文    
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.     
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

复制代码


Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码
ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值    
  9.                     0.0表示收缩到没有 
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码



TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码


如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)
复制代码



XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

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