装饰者模式

仔细想想经常用到的下面这句话,你就能感受到装饰者的含义了
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
对比一下:
Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
new Decorator_zero(person)));

以下转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22713711
定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
要点:
装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

 //定义被装饰者
public interface Human {
    public void wearClothes();

    public void walkToWhere();
}

//定义装饰者
public abstract class Decorator implements Human {
    private Human human;

    public Decorator(Human human) {
        this.human = human;
    }

    public void wearClothes() {
        human.wearClothes();
    }

    public void walkToWhere() {
        human.walkToWhere();
    }
}

//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
public class Decorator_zero extends Decorator {

    public Decorator_zero(Human human) {
        super(human);
    }

    public void goHome() {
        System.out.println("进房子。。");
    }

    public void findMap() {
        System.out.println("书房找找Map。。");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.wearClothes();
        goHome();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.walkToWhere();
        findMap();
    }
}

public class Decorator_first extends Decorator {

    public Decorator_first(Human human) {
        super(human);
    }

    public void goClothespress() {
        System.out.println("去衣柜找找看。。");
    }

    public void findPlaceOnMap() {
        System.out.println("在Map上找找。。");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.wearClothes();
        goClothespress();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.walkToWhere();
        findPlaceOnMap();
    }
}

public class Decorator_two extends Decorator {

    public Decorator_two(Human human) {
        super(human);
    }

    public void findClothes() {
        System.out.println("找到一件D&G。。");
    }

    public void findTheTarget() {
        System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.wearClothes();
        findClothes();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.walkToWhere();
        findTheTarget();
    }
}

//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
public class Person implements Human {

    @Override
    public void wearClothes() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("穿什么呢。。");
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("去哪里呢。。");
    }
}
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Human person = new Person();
        Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
                new Decorator_zero(person)));
        decorator.wearClothes();
        decorator.walkToWhere();
    }
}
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