Java网络编程--->使用TCP进行通信

简单简绍 TCP/IP 协议:

  • 第一层:链路层(驱动程序、接口),是定义物理传输通道,例如:光纤
  • 第二层:网络层(IP、ICMP、IGMP)是TCP/IP的核心,将传输的数据进行分组,将分组的数据发送到目标计算机或者网络
  • 第三层:传输层(TCP、UDP)主要使用网络进行通信,在进行通信时,可以采用TCP协议也可以使用UCP协议。UDP是无连接通讯协议,效率高,消耗的资源少,但是安全性不高 。TCP面向连接,保证数据的传输可靠 。UDP和TCP的主要区别是:UCP无连接通讯协议,TCP是面向连接的通信协议
  • 第四层:应用层(HTTP、FTP、DNS)主要互联网中的各种网络进行提供服务
  • 这篇是TCP: UDP点这

客户端

import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端对象
        Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),7700);
        //获取服务器端的返回数据
        InputStream is = client.getInputStream();
        byte [] buf = new byte[1024];
        int len = is.read(buf);
        while (len!=-1){
            System.out.println(new String(buf,0,len));
            len = is.read(buf);
        }
        is.close();
        client.close();
    }
}

服务器端

import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //服务器端
        ServerSocket server = new ServerSocket(7700);
        while (true){
            //阻塞
           Socket clientSocket =  server.accept();
           System.out.println("与客户端连接成功,可以接受数据了");
           //接收数据
            OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
            //数据
            os.write("服务器端向客户端发送消息".getBytes());
            //模拟耗时
            Thread.sleep(500);
            //关闭
            os.close();
            clientSocket.close();
        }
    }
}

端口被占用的处理

  • 在数据传输时需要端口,有时端口被占用会导致程序的报错
  • 查询端口使用情况的命令:netstat -ano
  • 查看指定端口的使用情况:netstat -ano|findstr 3000
  • 杀死指定端口:taskkill /pid 3000 -t -f
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