ListView异步加载网络图片之双缓存技术

[size=large][align=center][b]ListView异步加载网络图片完美版之双缓存技术[/b][/align]
本示例参考学习了一个国外的示例:[url]http://code.google.com/p/android-imagedownloader/[/url],有兴趣的同学下载研究一下。
[b]问题描述:[/b]在这一篇博客中将会为大家讲解如何将下载回来的图片进行缓存,为了节约流量,并且提高下一次显示图片的速度,提高用户体验,所以不能够每次调用getView的时候都去从网络下载图片,就必须用到缓存。
[b]缓存的重点问题:[/b][color=red]如何控制缓存的大小[/color],如果我们一直向缓存中筛数据,而没有对缓存的大小进行控制,那么最终会导致[color=red]OOM[/color]
[b]解决方案:[/b]设置两级缓存,第一级用LinkedHashMap<String,Bitmap>保留[color=red]Bitmap的强引用[/color],但是控制缓存的大小[color=red]MAX_CAPACITY=10[/color],当继续向该缓存中存数据的时候,将会把一级缓存中的最近最少使用的元素放入二级缓存ConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>,二级缓存中保留的Bitmap的软引用。
[color=red][b]SoftReference:[/b][/color]它保存的对象实例,除非JVM即将OutOfMemory,否则不会被GC回收。这个特性使得它特别适合设计对象Cache。对于Cache,我们希望被缓存的对象最好始终常驻内存,但是如果JVM内存吃紧,为了不发生OutOfMemoryError导致系统崩溃,必要的时候也允许JVM回收Cache的内存,待后续合适的时机再把数据重新Load到Cache中。这样可以系统设计得更具弹性。
[/size]

// 0.75是加载因子为经验值,true则表示按照最近访问量的高低排序,false则表示按照插入顺序排序
private HashMap<String, Bitmap> mFirstLevelCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(
MAX_CAPACITY / 2, 0.75f, true) {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected boolean removeEldestEntry(Entry<String, Bitmap> eldest) {
if (size() > MAX_CAPACITY) {// 当超过一级缓存阈值的时候,将老的值从一级缓存搬到二级缓存
mSecondLevelCache.put(eldest.getKey(),
new SoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));
return true;
}
return false;
};
};

[size=large][b]加载图片:[/b]先读缓存,缓存么有就开启异步任务从网络下载[/size]

/**
* 加载图片,如果缓存中有就直接从缓存中拿,缓存中没有就下载
* @param url
* @param adapter
* @param holder
*/
public void loadImage(String url, BaseAdapter adapter, ViewHolder holder) {
resetPurgeTimer();
Bitmap bitmap = getBitmapFromCache(url);// 从缓存中读取
if (bitmap == null) {
holder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);//缓存没有设为默认图片
ImageLoadTask imageLoadTask = new ImageLoadTask();
imageLoadTask.execute(url, adapter, holder);//执行异步任务
} else {
holder.mImageView.setImageBitmap(bitmap);//设为缓存图片
}

}

[size=large][b]读取缓存的代码:[/b][/size]

public Bitmap getBitmapFromCache(String url) {
Bitmap bitmap = null;
bitmap = getFromFirstLevelCache(url);// 从一级缓存中拿
if (bitmap != null) {
return bitmap;
}
bitmap = getFromSecondLevelCache(url);//从二级缓存中拿
return bitmap;
}
private Bitmap getFromFirstLevelCache(String url) {
Bitmap bitmap = null;
synchronized (mFirstLevelCache) {
bitmap = mFirstLevelCache.get(url);
if (bitmap != null) {// 将最近访问的元素放到链的头部,提高下一次访问该元素的检索速度(LRU算法)
mFirstLevelCache.remove(url);
mFirstLevelCache.put(url, bitmap);
}
}
return bitmap;
}
private Bitmap getFromSecondLevelCache(String url) {
Bitmap bitmap = null;
SoftReference<Bitmap> softReference = mSecondLevelCache.get(url);
if (softReference != null) {
bitmap = softReference.get();
if (bitmap == null) {// 由于内存吃紧,软引用已经被gc回收了
mSecondLevelCache.remove(url);
}
}
return bitmap;
}

[size=large]定期清理缓存[/size]

// 定时清理缓存
private Runnable mClearCache = new Runnable() {
@Override
public void run() {
clear();
}
};
private Handler mPurgeHandler = new Handler();

// 重置缓存清理的timer
private void resetPurgeTimer() {
mPurgeHandler.removeCallbacks(mClearCache);
mPurgeHandler.postDelayed(mClearCache, DELAY_BEFORE_PURGE);
}

/**
* 清理缓存
*/
private void clear() {
mFirstLevelCache.clear();
mSecondLevelCache.clear();
}

[size=large][b]总结:[/b]这篇文章主要讲了图片的缓存技巧,拿来主义,学习从别人的代码中吸取精华,[color=red]代码我也上传了,并且附有详细的注释,这里的缓存都是在内存当中,适合短期有效的缓存,如果是长期有效的图片,我们可以采用文件存储的方式,再设一级文件缓存,有兴趣的同学可以研究一下。[/color]感谢您耐心的看完了,送您一杯咖啡 :arrow: [/size]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0074/6730/5bc72942-2ea4-353a-8960-87d270a2aa2d.png[/img]
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