简单的手绘板 利用bitmap缓存

public class DrawView extends View{
    //定义记录前一个拖动时间发生点的坐标
    float preX;
    float preY;

    private Path path;
    public Paint paint = null;
    //定义一个内存中的图片,该图片将作为缓存区
    Bitmap cacheBbitmap = null;
    //定义cacheBbitmap上的Canvas对象
    Canvas cacheCanvas = null;


    public DrawView(Context context,int width,int height) {
        super(context);
        cacheBbitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        cacheCanvas = new Canvas();
        path = new Path();
        //设置cacheCanvas将会会知道内存中的cacheBbitmap        cacheCanvas.setBitmap(cacheBbitmap);
        //设置颜色
        paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
        //设置风格
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//实心
        paint.setStrokeWidth(1);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN :
                path.moveTo(x,y);
                preX = x;
                preY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE :
                path.quadTo(preX,preY,x,y);
                preX = x;
                preY = y;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP :
                    cacheCanvas.drawPath(path,paint);
                    path.reset();
                break;
        }
        invalidate();

        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        Paint bmpPaint = new Paint();
        //显示缓存
//        cacheCanvas.drawPath(path,paint);
        canvas.drawBitmap(cacheBbitmap,0,0,bmpPaint);
        //显示绘制的过程
        canvas.drawPath(path,paint);
        super.onDraw(canvas);
    }
}
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