C++支持三种类型的member function:static,nonstatic,virtual。
static member function不可能直接存取nonstaic数据,且static member function不能被声明为const。
C++中先有了nonstatic member function,后来加入了virtual function,最后才加入了static member function
nonstatic member function会被编译器转换为对等的“nonmemeber function”,这个过程包括:
1.在函数参数列表中加入this指针;
2.对nonstatic data member的存取操作改为经由this指针来实现;
3.将member function重新写成一个外部函数,并对函数名称进行mangling处理(就是改写函数名字,并加上extern关键字)
后面接着接着说明class中的data member的名字会被改写,member function的名字因为考虑到重载,改写后的名字会加上函数参数类型相关的内容。
但是如果你声明extern C,就会压抑nonmember function的“mangling”效果????
Virtual member function
如果normalize()是一个virtual member function,那么以下的调用
ptr->normalize();//
将会被内部转换为:
(* ptr->vptr[1])(ptr);
经由一个class object调用一个virtual function,这种操作应该总是被编译器像对待一般的nonstatic member function一样的加以决议(resolved)。
(注意,这里是class object,指的是想这样的调用方式:
Point3d obj;
obj.normalize();//normalize()是virtual function
不是指针,)
static member function
Virtual member function在单一继承,多重继承和虚拟继承等各种情况下
多态()表示“以一个public base class的指针(或引用),寻址出一个derived class object”的意识
runtime type identification(RTTI)