结构体:
1:c和c++结构体的区别
c的结构体不能定义函数,c++能定义函数。---》c++类和结构体的区别,默认属性不同,类的默认属性石private, 结构体的默认属性是public
2:关于结构体的数据对齐问题。
1)在vc环境下,我们有个默认的数据对齐设置(#pragma pack(push) #pragma pack(pop)),
这个数据对齐值其实是可变的,编译器根据不同的数据类型,动态的改变这个值,其效果就是,每个成员变量相对于其实位置的偏移量是该(基本类型)字节数(这个也叫取摸)的整数倍。
注意一点,结构体对于其中的每个变量多有一个对齐模数,之上往下这个模数只能变大,而不能变小,这个要求我们在定义结构体的时候,最好将模数小的数据放在前面。这样才能保证,
这个结构体的总字节数最小。
还有一个要注意的。就是, 像int a[20] 这样的数据,其基本类型是 int 也要按int 的对其方式(即4)而不是80.
2)除了,用编译环境默认的对其设置,我们也可以,字节设置结构体对其字节数。(#pragma pack(n))
这样一来计算其结构体对其后的大小就很方便了。。。即每个成员变量占用的字节数多要是n的倍数。
1:c和c++结构体的区别
c的结构体不能定义函数,c++能定义函数。---》c++类和结构体的区别,默认属性不同,类的默认属性石private, 结构体的默认属性是public
2:关于结构体的数据对齐问题。
1)在vc环境下,我们有个默认的数据对齐设置(#pragma pack(push) #pragma pack(pop)),
这个数据对齐值其实是可变的,编译器根据不同的数据类型,动态的改变这个值,其效果就是,每个成员变量相对于其实位置的偏移量是该(基本类型)字节数(这个也叫取摸)的整数倍。
注意一点,结构体对于其中的每个变量多有一个对齐模数,之上往下这个模数只能变大,而不能变小,这个要求我们在定义结构体的时候,最好将模数小的数据放在前面。这样才能保证,
这个结构体的总字节数最小。
还有一个要注意的。就是, 像int a[20] 这样的数据,其基本类型是 int 也要按int 的对其方式(即4)而不是80.
2)除了,用编译环境默认的对其设置,我们也可以,字节设置结构体对其字节数。(#pragma pack(n))
这样一来计算其结构体对其后的大小就很方便了。。。即每个成员变量占用的字节数多要是n的倍数。