代理设计模式

官方给出的定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

通俗讲一个例子,同学A给同学B送东西,但是同学A临时有事去不了,这时同学A需要找了另外同学C帮他去送东西,我们就说C是A的代理,送东西这件事就是他们之间的协议

组成部分:
1、协议:用来指定代理双方要做什么事情(送东西)
2、代理:根据指定的协议,完成协议规定的事情(同学C)
3、委托:根据指定的协议,指定代理去完成的事情(同学A)

具体代理模式的实现

1、定义一个协议

  • 协议的名称一般以它属于的那个类开头,后面跟上protocol或delegate(StudentAProtocol)
  • 协议中方法名一般以协议的名称protocol之前作为开头(student)
  • 一般情况下协议中的方法会将触发协议的对象传递出去(studentA)
#import <Foundation/Foundation.h>
@class StudentA;
@protocol StudentAProtocol <NSObject>
- (void)studentADoSomething:(StudentA *)stu;
@end

2、定义委托类,并为其设置一个遵守协议的代理

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "StudentAProtocol.h"
@interface StudentA : NSObject
@property (nonatomic,weak) id<StudentAProtocol> delegate;
@end

3、定义代理类,使其实现协议的方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "StudentAProtocol.h"
@interface StudentC : NSObject<StudentAProtocol>
@end

#import "StudentC.h"
@implementation StudentC
- (void)studentADoSomething:(StudentA *)stu {
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

4、逻辑实现

 StudentA *stuA = [[StudentA alloc]init];
    StudentC *stuC = [[StudentC alloc]init];
    //同学A的代理是同学C
    stuA.delegate = stuC;
    if ([stuA.delegate respondsToSelector:@selector(studentADoSomething:)]) {
        [stuA.delegate studentADoSomething:stuA];
    }
}

代理使用原理

其本质就是对象内存的传递和操作,在委托类(同学A)设置代理对象(同学C)后,实际上只是用一个id类型的指针将代理对象(同学C)进行了一个弱引用,委托类(同学A)让代理(同学C)执行协议,实际上就是在委托类(同学A)中向这个id类型指针指向的对象发送消息,而这个id类型指针指向的对象就是代理对象(同学C)

代理内存管理

一般定义属性的关键字都是strong,在设置代理的时候,strong会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,最后无法释放

关于weak个assign,通过这俩种关键字修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数,但是一个对象被释放后,weak会自动指向nil,而assign则不会,在iOS中,向nil发消息时不会导致崩溃,而assign则会导致野指针的错误

代理和Block的区别

  • 相同点
    都可以理解成回调函数,当某件事情发生时候执行一段事件
  • 不同点
    1、delegate用于重量级的回调,方法的声明和实现是分开的,看起来不是很连贯
    2、 block用轻量级的回调,能够直接访问上下文,代码结构比较连贯
    3、block容易造成循环引用,delegate则不会
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