饿汉式和懒汉式

上一篇博文写了个简单的单例模式,那是用饿汉式实现的,其实,实现单例模式可以通过两种方式,一个是饿汉式,另外一个是懒汉式。

先回顾一下饿汉式单例的写法:

//饿汉式

class Single {
    private int age;
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //自定义构造方法
    private Single(){        
    }
    //自定义一个对象
    static Single s=new Single();
    public static Single getInstance(){
        return s;

    }
}

饿汉式:先初始化对象。

那么,我们来看看懒汉式的实现方式

//懒汉式
class Single{
    private int age;
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //自定义构造方法
    private Single(){        
    }
    //自定义一个对象
    static Single s=null;
    public static Single getInstance(){
        if(s==null){
            s=new Single();
        }
        return s;

    }
}

看到红色区域代码的区别了么?

懒汉式:对象是方法被调用时才初始化,也叫做对象的延迟加载。

在实际开发中一般用饿汉式,原因:

1.饿汉式代码简单方便,不存在其他如安全性能上的问题;

2.懒汉式可能出现安全和性能上的问题,如CPU切换出现的不必要错误。

那么,如何优化懒汉式的实现方式呢。有两种方法。

第一种是:

class Single{
	private int age;
	public void setAge(int age){
		this.age=age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	//自定义构造方法
	private Single(){		
	}
	//自定义一个对象
	static Single s=null;
	public static  <span style="background-color: rgb(255, 102, 102);">synchronized </span>Single getInstance(){
		if(s==null){
			s=new Single();
		}
		return s;
	}
}
红色区域,表示同步,相当于“上锁”,一次只能有一个程序执行。可以避免CPU切换导致的程序错误。很遗憾,这样做会降低执行效率。

第二种是:

class Single{
	private int age;
	public void setAge(int age){
		this.age=age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	//自定义构造方法
	private Single(){		
	}
	//自定义一个对象
	static Single s=null;
	public static  Single getInstance(){
		<span style="background-color: rgb(255, 102, 102);">if(s==null){
			synchronized(Single.class){
				if(s==null)
				s=new Single();
		}</span>
		}
		return s;
	}
}
这样可以减少“解锁”的次数,提高的效率,但是代码还是没有饿汉式简单。

总结:定义单例,建议使用饿汉式。



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