C#总结---扒一扒变量与常量的那些事

    前一段时间学习了C#中的变量,总结链接如下,http://blog.csdn.net/hejingfang123/article/details/78012908


    今天接触了常量,在此做下小小的总结,文章存在很多不足之处,请多多指正!

概念

变量:变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念

            变量是经常会变的量

常量:在计算机程序运行时,不会被程序修改的量。相当于每个公民的身份证号,一旦设置就不允许修改

            常量是不变化的量

声明

变量的声明:

1.先声明,后赋值

int a;

a=5;

2.定义变量时,直接赋值

int a=5;

3.一次声明多个同类型的变量 ,多个变量名之间用逗号分隔,最后以分号结束

int a=5,b=6,c=7;

变量一定要先声明、后赋值、最后使用。

常量的声明:

1.静态常量

const 类型 常量名=常量值

在设置常量时,必须设置他的初始值

2.动态常量

(现在还没涉及到,到时再补)

数据类型

变量数据类型:

1.int(整数)

2.double(小数)

3.char(字符)

4.string(字符串)

5.decimal(金钱小数)

常量数据类型:

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string等

另外,C#中的数据类型分为两个基本类别:

值类型:

1.表示实际数据

2.知识将值存放在内存中

3.值类型都存储在堆栈中

4.int、char、结构

引用类型:

1.表示指向数据的指针或引用

2.包含内存堆中对象的地址

3.为null,则表示未引用任何对象

4.类、接口、数组、字符串

命名规则

变量命名规则:

1、必须以“字母”、或@符号开头,不要以数字开头

2、后面可以跟“字母”、“数字”、“下划线”

注意:

        1)变量最不要用C#中的关键字(蓝色字体即为关键字)

         2)代码中尽量不要出现中文


常量命名规则:

1.只读常量使用Pascal规则命名,即首字母大写

2.枚举名使用Pascal规则命名

3.枚举值从小到大顺序定义

4.静态字段或属性采用Pascal规则


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