也论不使用第三个变量交换两个变量的值[C#]

假如有:int x = 1, y = 2; 

方法零:y = 2;x = 1;此方法纯属搞笑。请跳过阅读。 

方法一:x = x ^ y;y = x ^ y;x = x ^ y;此方法网上最常见,用二进制来看很容易理解。 

方法二:x = x + y;y = x - y;x = x - y;
主要想说说此方法,因为发现网上到处都说此方法有溢出问题,即:当x + y大于int的最大值时,便会溢出。
没有错,x + y的值大于int的最大值时,的确会溢出,但这不算是个问题。
因为:x + y向上溢出后,后面的两次x - y又会向下溢出,又溢回来了:)
而MSDN也说得很清楚:对于不用任何 checked 或 unchecked 运算符或语句括起来的非常数表达式(在运行时计算的表达式),
除非外部因素(如编译器开关和执行环境配置)要求 checked 计算,否则默认溢出检查上下文为 unchecked。即这种情况下默认是不检查溢出的,

如果我们实在担心外部因素,大不了加个unchecked:unchecked{ x = x + y; y = x - y; x = x - y;}所以:这个方法也是没问题的。 

方法三:x = y + (y = x) * 0;

此方法最简洁。
假如x和y是字符串:string x = "x",y = "y";那么方法一失效。
方法二可以改装成:x = x + y;y = x.Substring(0, x.Length - y.Length);x = x.Substring(y.Length);
方法三可以改装成:x = y + (y = x).Substring(0, 0);或:x = y + (y = x) == "" ? "" : "";
如果x和y是object呢?那么方法一二都失效。
方法三的关键点加号“+”在object上不可用,想了半天,没想出很完美的方法,只想出个打擦边球的方法:x = new object[]{y, y = x}[0];
这个数组临时变量应该也算是第三个变量,所以此方法应该还是不符合题意的。大家有更好的建议吗?

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