笔记-Java基础属性表集合和Code属性

    属性表在前面的讲解之中已经出现过数次,在Class文件、字段表、方法表都可以携带自己的属性表集合,以用于描述某些场景专有的信息。

    与Class文件中其他的数据项目要求严格的顺序、长度和内容不同,属性表集合的限制稍微宽松了一些,不再要求各个属性表具有严格顺序,并且只要不与已有属性名重复,任何人实现的编译器都可以向属性表中写入自己定义的属性信息,Java虚拟机 运行时会忽略掉它不认识的属性。为了能正确解析Class文件 ,《Java虚拟机规范(弟2版)》中预定义了9项虚拟机实现应当能识别的属性,而在最新的《Java虚拟机规范(Java SE 7)》版中,预定义属性已经增加到21项,具体内容见下表。  

 

 

对于每个属性,它的名称需要从常量池中引用一个CONSTANT_Utf8_info类型的常量来表示,二属性值的结构则是完全自定义的,只需要通过一个u4的长度属性去说明属性值所占用的位数即可。一个符合规则的属性表应该满足下表的结构定义。

 

Java程序方法体重的代码经过过Javac编译器处理后,最终变为字节码指令存储在Code属性内。Code属性出现在方法表的属性集合中,但并非所有的方法表都必须存在这个属性,比如接口或者抽象类中的方法就不存在Code属性,如果方法表有Code属性存在,那么它的结构将如下表。

 

Code属性

    Java程序方法体中的代码经过Javac编译器处理后,最终变为字节码指令存储在Code属性内。Code属性出现在方法表的属性集合中,但并非所有的方法表都必须存在这个属性,比如接口或者抽象类中的方法就不存在Code属性,如果方法表有Code属性存在,那么它的结构将如下表。

attribute_name_index是一项指向CONSTANT_Utf8_info型常量的索引,常量值固定为“Code”,它代表了该属性的属性名称,attribute_length指示了属性值的长度,由于属性名称索引与属性长度一共为6字节,所以属性值的长度固定为整个属性表长度减去6字节。

  max_stack代表了操作数栈(Operand Stacks)深度的最大值。在方法执行的任意时刻,操作数栈都不会超过这个深度。虚拟机运行的时候需要根据这个值来分配栈帧(Stack Frame)中的操作数栈深度。

    max_locals代表了局部变量表所需的存储空间。在这里,max_locals的单位是Slot,Slot是虚拟机为局部变量分配内存所使用的最小单位。对byte,char、float、int、short、boolean和returnAddress等长度不超过32位的数据类型,每个局部变量占用一个Slot,而double和long这两种64位的数据类型则需要两个Slot来存放。方法参数(包括实例方法中的隐藏参数“this”)、显式异常处理器的参数(Exception Handler Parameter,就是try-catch语句中catch快所定义的异常)、方法体中定义的局部变量都需要使用局部变量表来存放。另外,并不是在方法中用到了多少个局部变量,就把这些局部变量所占Slot之和作为max_locals的值,原因是局部变量表中的Slot可以重用,当代码执行超出一个局部变量的作用域时,这个局部变量所占的Slot可以被其他局部变量所使用,Javac编译器会根据变量的作用于来分配Slot给各个变量使用,然后计算出max_locals的大小。

    code_length和code用来存储Java源程序编译后生成的字节码指令。code_length代表字节码长度,code是用于存储字节码指令的一系列字节流。既然叫字节码指令,那么每个指令就是一个u1类型的单字节,当虚拟机读取到code中的一个字节码时,就可以对应找出这个字节码代表的是什么指令,并且可以知道这条指令后面是否需要跟随参数,以及参数应当如何解释。我们知道一个u1类型的取值范围为 0x00~0xFF,对应十进制的0~255,也就是一共可以表达256条指令,目前,Java虚拟机规范已经定义了其中约200条编码值对应的指令含义。

    关于code_lengt,有一件值得注意的事情,虽然它是一个u4类型的长度值,理论上最大值可以达到 2的32次方-1,但是虚拟机规范中明确限制了一个方法不允许超过65535条字节码指令,即使它实际只使用了u2的长度,如果超过这个限制,Javac编译器也会拒绝编译。一般来讲,编写Java代码时只要不可以去编写一个超长的方法来为难编译器,是不太可能超过这个最大值的限制。但是,某些特殊情况,例如在编译一个很复杂的jsp文件时,某些jsp编译器会吧jsp内容和页面输出的信息归并与一个方法之中,极可能因为方法生成字节码超长的原因而导致编译失败。

    Code的属性是Class文件中最重要的一个属性,如果把一个Java程序的信息分为代码(Code,方法体里面的Java代码)和元数据(Metadata,不包括类、字段、方法定义以及其他信息)两部分,那么在整个Class文件中,Code属性用于描述代码,所有的其他数据项目都用于描述元数据。

 

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