类和对象续

本文详细介绍了Java编程中的关键概念,包括包的使用、访问权限控制、静态成员(变量和方法)、构造块、继承机制、多态(包括向上转型和向下转型)、重写规则以及final和protected的关键字。通过实例演示,读者能更好地理解这些概念在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

自定义包

包的访问权限控制

常见的包

Static成员

静态成员变量

静态成员方法

代码块 

构造块

静态块

重写 

继承

继承是啥?

父类成员访问

子类中访问父类成员变量

两者不同名

两者同名

子类中访问父类对的成员方法

super

子类构造方法

this和super

 代码块再解读

protected关键字

继承方式

 多态

向上转型:把子类所引用的对象给到父类

再说重写 

向下转型

多态的好处


自定义包

选中src右键选择new-->package,创建名字

创建好名字后在下方新建一个testwww

建完的界面就是这样滴

包的访问权限控制

在自定义包下创建新程序TestOne和一个新的包demo,在demo下再创建一个新程序TestTwo

//TestOne
package com.bitejiuyeke.www;

public class TestOne {
    String name = "zhangsan";

    public static void main(String[] args) {

    }
}

因为封装在TestTwo中无法引用TestOne中的变量。

常见的包

1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 后自动导入。
2. java.lang.reflflect:java 反射编程包 ;
3. java.net: 进行网络编程开发包。
4. java.sql: 进行数据库开发的支持包。
5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要
6. java.io:I/O 编程开发包。

Static成员

静态成员变量

 假设学生都在一个教室上课

我们就把classroom拿出来当成静态类

public static String classroom;

特性:

1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )

静态成员方法

public class Student{
    // ...
    private static String classRoom = "Bit306";
    // ...
    public static String getClassRoom(){
        return classRoom;
    }
}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getClassRoom());
    }
}

 特性

1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 . 静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

初始化

1.就地初始化

直接赋值

2.代码块初始化

代码块 

构造块

静态块

结论:

静态代码块先执行

然后执行构造代码块

在实行对应的构造方法

静态的只执行1次  

同步代码块

这些静态代码块可以合并成一个代码块


重写 

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("张三",10);
        System.out.println(student);
    }

打印结果是

为什么会打印粗这样的结果呢?

我们control点进去println底层

valueOf底层

toString底层

我们完全可以再自己代码中重新写一个toString方法,这样系统不会调用底层的代码,而会先考虑你写的新方法

点击鼠标右键选择generate,点进去toString,系统帮你生成一段新的打印代码,利用这段代码就可以正常打印了

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
        //return "lalala"//这样就可以打印lalala
    }

这种方法叫做重写


java里面还有一个重写的亲兄弟:重载

重载指在一个类中,具有多个相同名称的方法,他们的参数列表却不相同

(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同

    //方法1    
    public static int add(int a,int b) {
        return a+b;
    }
    //方法2
    public static int add(int a,int b,int c) {
        return a+b+c;
    }
    //方法3
    public static int add(int[] array) {
        int ret = 0;
        for (int x: array) {
            ret += x;
        }
        return ret;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
        System.out.println(add(array));
        System.out.println(add(new int[]{1, 3, 4, 5, 6}));//匿名对象
    }

方法3还有一个更🐂的重载方法

    /**
     * ...可变参数
     * @param array
     * @return
     */
    
    public static int add(int... array){
        int ret = 0;
        for (int x: array) {
            ret += x;
        }
        return ret;
    }

 


继承

继承是啥?

这两个类都有相同的eat方法

每个动物都有这几个共同的特点,把这些类的共性进行抽取,放到特定的类中,从而达到代码的复用效果。这种类就叫继承

抽取新建共性类Animal

class Animal{//抽取出来的类
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃饭");
    }
}

 

这里的Dog跟Animal是is-a的关系,Dog称为子类或者派生类,Animal称为父类或者基类或者超类

extends是拓展的意思,也就是继承


在Animal类中,访问修饰限定符只能决定访问权限,不能决定能不能被继承

所以在后面的类中,虽然name不能被访问,但是是可以继承的,提供一个get方法就能访问


父类成员访问

子类中访问父类成员变量
两者不同名
class Base{
    public int a;
    public int b;
}
class Derived extends Base{
    public int c;
    public void method(){
        a = 1;
        b = 2;
        c = 3;
    }
}
public class Test2{
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
    }
}

 这样的访问是不受限制的


两者同名
class Base{
    public int a = 9;
    public int b = 99;
}
class Derived extends Base{
    public int a = 88;
    public void method(){
        System.out.println("a: " + a);
        System.out.println("b: " + b);
    }
}

打印结果: 

当父类和子类的成员变量同名时,在子类当中使用时,优先打印子类的成员变量

总结:成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,没有再从父类中找


子类中访问父类对的成员方法

跟上面的成员变量访问差不多

通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到
则访问,否则编译报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同 ( 重载 ) ,根据调用
方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;

如果子类中存在和父类相同的成员时,怎么再子类中访问父类相同名称的成员呢?

super

super在子类方法中访问父类的成员变量和方法


子类构造方法

回到刚才的Animal类中,构造Animal类的构造方法

Dog报错了,因为子类没有初始化父类成员,子类在构造完之前,一定要帮助父类进行初始化

圆圆和10就是对name和age的初始化

或者这样写(generate-->constructor)

    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }

super()调用父类的构造方法,帮助初始化子类从父类继承过来的成员,并不会生成父类对象

this和super
相同点
1. 都是 Java 中的关键字
2. 只能在类的非静态(main不行)方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
不同点
1. this 是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象, super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
2. 在非静态成员方法中, this 用来访问本类的方法和属性, super 用来访问父类继承下来的方法和属性
3. 在构造方法中: this(...) 用于调用本类构造方法, super(...) 用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
4. 构造方法中一定会存在 super(...) 的调用,用户没有写编译器也会增加,但是 this(...) 用户不写则没有

 代码块再解读

class Animal{//抽取出来的类
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃饭");
    }

    static {
        System.out.println("Animal::static{静态}");
    }
    {
        System.out.println("Animal::{实例}");
    }
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Animal(String name, int age)");
    }
}
//拓展
class Dog extends Animal{//狗继承了Animal
    static{
        System.out.println("Dog::static{静态}");
    }
    {
        System.out.println("Dog::{实例}");
    }
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
        System.out.println("Dog(String name, int age)");
    }
    public void bark() {
        System.out.println(this.name+ " 正在旺旺叫!");
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("圆圆",10);
    }
}

 打印结果是什么呢?

两个静态优先执行,父类再执行,子类最后执行

再多两行代码

        System.out.println("================");
        Dog dog2 = new Dog("圆圆",10);

静态的就不执行了


protected关键字

package demo;

public class Test3 {
    protected int a = 19999;
}

为什么不能打印a,就算调用super也不行呢?

因为demo2里面的Test既不是Test3的子类,又与Test3处于不同包

看回之前的那张表,这张表在我一篇博客提过

JAVA类和对象_cx努力编程中的博客-CSDN博客

此时protected正好满足第四类的限制

这个表格的前提继承的父类是由public修饰的

注意:这里的public不能替换成private或者protected


继承方式

1.现在有一需求:当集成到某个层次上之后我们不再继承了

final是密封类,表示当前不能继承了。

final的另一个用法。下面的a只能初始化一次,成为了常量,恒等于199,再次初始化会报错。

        final int a = 199;
        a = 20;//err
        System.out.println(a);

final代表不可变 e.g String

2.组合(has-a/a part of关系)

class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
    private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
    private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
    private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

 多态

同一个人对待不同人表现出不一样的形态,这可以理解为最基本的多态

条件:

1.继承关系上-->向上转型

2.子类和父类有同名的覆盖/重写方法

3.通过父类对象的引用去调用这个重写的方法


向上转型:把子类所引用的对象给到父类

常见的可以发生线上转型的三个时机 

//1.直接赋值
        /*Dog dog = new Dog("圆圆",10);
        animal这个引用指向dog这个引用所指向的对象;
        Animal animal = dog;*/
        Animal animal = new Dog("圆圆",10);
//2.方法的参数,传参的时候进行向上转型
    public static void func1(Animal animal){
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("圆圆",10);
        func1(dog);
    }
//3.返回值向上转型
    public static Animal func2(){
        Dog dog = new Dog("圆圆",10);
        return dog;
    }

再说重写 

当我们在Dog类中加入eat()方法

    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮!");
    }
//Animal  
        public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃饭");
    }
//Test
        public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog("圆圆",10);
        animal.eat();
    }

打印结果是

这两个eat方法满足方法返回值一样,方法名一样,方法的参数列表一样 

继承关系上,这两个方法关系是重写

但是在调用的时候忽然变成了调用子类的eat,这个过程叫做动态绑定

子类如果有eat方法那就调用子类的,子类没有就调用父类的

程序在编译的时候,确实调用的是Animal的eat

程序在运行时,调用了Dog的eat方法,是在这个时候才绑定方法(区分静态绑定)


静态绑定是什么呢?

像这种在编译的时候已经确定了调用谁,就是静态绑定


我们在写重写时,一般要在上面加一个注释,这个注释可以帮助你避免一些错误

 实现重写:

1.最基本的返回值,参数列表和方法名必须是一样的

2.被重写的方法的访问修饰限定符在子类中要大于等于父类的

访问修饰限定符大小关系:private>default>protected>public

3.被private,static,final修饰的方法和构造方法是不能被重写的

4.被重写的方法返回值类型可以不同,但必须有父子关系,比如:

这种叫做协变类型 

重写快捷方法,鼠标右键选generate,选择要重写的方法


    public static void eatFun(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("圆圆", 19);
        eatFun(dog);
        
        Cat cat = new Cat("咪咪", 1);
        eatFun(cat);
    }
//圆圆正在吃狗粮!
//咪咪 正在吃猫粮!

当父类引用的子类对象不一样的时候,调用这个重写的方法,所表现出来的行为是不一样的!我们把这种思想叫做多态

向下转型

我们知道dog和cat都属于animal,但是反过来,animal就一定是dog吗,这里拿一个大类去调用一个小类的方法明显不可能

我们需要强制转换类型,这也叫做向下转型,但是这种转型非常不安全

当我们使用cat类的时候就发现类型转换异常,就算强行转换也无济于事

那我如何避免用错类来向下转型呢?我们可以用instanceof

        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;

            cat.miaomiao();
        }else{
            System.out.println("好吧!");
        }

多态的好处

class Rect extends Shape{
    
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("矩形");
    }
}

class  Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("🔺!");
    }
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形!");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cycle cycle = new Cycle();
        Rect rect = new Rect();
        Triangle triangle = new Triangle();
        String[] strings = {"cycle","rect","cycle","rect","triangle"};
        for(String x :strings){
            if(x.equals("cycle")){
                cycle.draw();
            }else if (x.equals("rect")){
                rect.draw();
            }else if (x.equals("triangle")){
                triangle.draw();
            }
        }
    }
}

如果有大量的条件和循环语句,这种代码拥有圈复杂度,我们可以用多态来降低这种复杂度

    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }

    public static void main(String[] args) {

        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Triangle()};
        for(Shape shape: shapes){
            shape.draw();
        }

    }

这段代码的扩展能力非常强,在上方添加一个类下面就能给你画出来

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