Kotlin + android Studio

1, 在 AS 中安装 Kotlin插件,(貌似 AS 3.0 已经集成了 Kotlin)


2,在项目中的 build.gradle 中添加 ext.kotlin_version=''(当前最新的 kotlin  version)

buildscript {
    ext.kotlin_version = '1.1.51'
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

3. 在 App 中的 build.gradle 中添加  apply plugin:'kotlin-android' 

apply plugin:'kotlin-android-extensions' 和 

compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"


apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.1"
    defaultConfig {
        applicationId "kotiln.chc.com"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"
    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:support-v4:26.0.0-alpha1'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1'

}
repositories {
    mavenCentral()
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当然可以!以下是一个使用KotlinAndroid Studio中编写的简单登录界面的示例: 首先,在res/layout目录下创建一个名为activity_login.xml的布局文件,用于定义登录界面的UI元素。可以像这样编写: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="16dp"> <EditText android:id="@+id/editTextUsername" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Username" android:inputType="text" /> <EditText android:id="@+id/editTextPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Password" android:inputType="textPassword" /> <Button android:id="@+id/buttonLogin" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Login" /> </LinearLayout> ``` 然后,在MainActivity.kt文件中,设置布局并处理登录逻辑。可以像这样编写: ```kotlin import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.* class LoginActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_login) buttonLogin.setOnClickListener { val username = editTextUsername.text.toString() val password = editTextPassword.text.toString() if (isValidCredentials(username, password)) { // 登录成功 // 在这里添加你的登录逻辑 } else { // 登录失败 // 在这里处理登录失败逻辑 } } } private fun isValidCredentials(username: String, password: String): Boolean { // 在这里添加验证逻辑,例如检查用户名和密码是否匹配 return username == "admin" && password == "password" } } ``` 这里使用了`kotlinx.android.synthetic`插件来简化对UI元素的访问。请确保在build.gradle文件中启用了插件依赖,例如: ```groovy android { // ... // 添加以下配置 viewBinding { enabled = true } } ``` 这是一个简单的登录界面示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望能帮到你!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值