代码随想录 Day10 链表 | LC142 环形链表Ⅱ & 链表篇总结

八、环形链表Ⅱ

题目:

力扣142:环形链表Ⅱ

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例1:
在这里插入图片描述

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例2:
在这里插入图片描述

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例3:
在这里插入图片描述

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

解题思路分析:


题目可以拆分为两个问题:如何判断链表中是否有环?如果有环,如何找到环的入口?

如何判断链表中是否有环?

快慢指针法: 快慢指针相遇则有环

思路:

  • 如果链表是一条直线没有环,那么快指针走得快,慢指针走得慢,两个指针永远都不会相遇;如果链表中有环,就相当于有个圈,快指针进了圈里转,慢指针虽然走得慢但是也进了圈里转,那么就像操场跑步快的会超过慢的一圈一样,快指针和慢指针总会相遇。
  • 这里需要注意的是,快指针每次走两个节点,慢指针每次走一个,那么快指针相对于慢指针来说,其速度是一个节点,一个一个节点的追慢指针,所以一定会相遇(如果快指针比慢指针速度快两个节点,那么可能会跳过慢指针,而不是相遇)

如果有环,如何找到环的入口?

假设从头结点到环形入口节点 的节点数为 x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
在这里插入图片描述

那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y x + y x+y , fast指针走过的节点数: x + y + n ( y + z ) x + y + n (y + z) x+y+n(y+z)​ ,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针,​ ( y + z ) (y+z) y+z​为 一圈内节点的个数A。

  为什么第一次在环中相遇,slow的 步数 是 x+y 而不是 x + 若干环的长度 + y 呢?

  首先slow进环的时候,fast一定是先进环来了。

  如果slow进环入口,fast也在环入口,那么把这个环展开成直线,就是如下图的样子:
在这里插入图片描述
  可以看出如果slow 和 fast同时在环入口开始走,一定会在环入口3相遇,slow走了一圈,fast走了两圈。

  重点来了,slow进环的时候,fast一定是在环的任意一个位置,如图:
在这里插入图片描述
  那么fast指针走到环入口3的时候,已经走了k + n 个节点,slow相应的应该走了(k + n) / 2 个节点。

  因为k是小于n的(图中可以看出),所以(k + n) / 2 一定小于n。

  也就是说slow一定没有走到环入口3,而fast已经到环入口3了。

  这就说明,slow没走完一圈,就已经和fast相遇了;所以slow进入环的第一圈一定会遇到fast

  所以slow的 步数 是 x+y 而不是 x + y + 若干环的长度
在这里插入图片描述
那么相遇时: 因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

   ( x + y ) ∗ 2 = x + y + n ( y + z ) (x + y) * 2 = x + y + n (y + z) (x+y)2=x+y+n(y+z)

  两边消掉一个(x+y): x + y = n ( y + z ) x + y = n (y + z) x+y=n(y+z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

  再从n(y+z)中提出一个(y+z)来,

  整理公式之后为如下公式: x = ( n − 1 ) ( y + z ) + z x = (n - 1) (y + z) + z x=(n1)(y+z)+z

  注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针

这个公式说明什么呢?

先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

  当 n为1的时候,公式就化解为 x = z x = z x=z​ ,

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。

  也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。

  让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。

  其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。

代码讲解:

//定义快慢指针
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
//移动快慢指针,寻找有没有环
//由于快指针在前面,且快指针每次走两步,所以只判断快指针和快指针的下一个是否为空即可
while(fast != null && fast.next != null) {
  	fast = fast.next.next;
  	slow = slow.next;
  	//判断是否快慢指针是否相遇了
  	if(fast == slow) {
    	ListNode index1 = fast; //这个指针从相遇的点开始走
    	ListNode index2 = head;  //这个指针从头节点开始走
    	//index1和index2 直到相遇的时候停止移动,此时就相遇在环的入口处
    	while(index1 == index2) {
      		index1 = index1.next;
      		index2 = index2.next;
    	}
   		return index1;
  }
}
//如果没找到环,就返回null
return null

时间复杂度:

  • 时间复杂度: O(n),快慢指针相遇前,指针走的次数小于链表长度,快慢指针相遇后,两个index指针走的次数也小于链表长度,总体为走的次数小于 2n
  • 空间复杂度: O(1)

总结:


此处要着重理解追及问题,属于数学问题,数学公式推导理解后,代码自然就能写出来了。

题解:


快慢指针法:
在这里插入图片描述

链表篇总结


链表的理论基础:

  • 链表的种类主要为:单链表,双链表,循环链表
  • 链表的存储方式:链表的节点在内存中是分散存储的,通过指针连在一起。
  • 链表是如何进行增删改查的。
  • 数组和链表在不同场景下的性能分析。

链表经典题目:

虚拟头节点:

力扣203:移除链表元素

链表的一大问题就是操作当前节点必须要找前一个节点才能操作。

这就造成了,头结点的尴尬,因为头结点没有前一个节点了。

每次对应头结点的情况都要单独处理,所以使用虚拟头结点的技巧,就可以解决这个问题。

链表的基本操作:

力扣707:设计链表

这是练习链表基础操作的非常好的一道题目,考察了:

  • 获取链表第index个节点的数值
  • 在链表的最前面插入一个节点
  • 在链表的最后面插入一个节点
  • 在链表第index个节点前面插入一个节点
  • 删除链表的第index个节点的数值

可以说把这道题目做了,链表基本操作就OK了,再也不用担心链表增删改查整不明白了。

注意:这里仍然用到了虚拟头节点技巧

反转链表:

力扣206:反转链表

反转链表是面试中高频题目,很考察面试者对链表操作的熟练程度。

建议大家先学透迭代法,然后再看递归法,因为递归法比较绕,如果迭代还写不明白,递归基本也写不明白了。

可以先通过迭代法,彻底弄清楚链表反转的过程!

删除倒数第N个节点:

力扣19:删除链表的倒数第N个节点

结合虚拟头结点双指针法来移除链表倒数第N个节点。

链表相交:

力扣面试题 02.07. 链表相交

使用双指针来找到两个链表的交点(引用完全相同,即:内存地址完全相同的交点

环形链表:

力扣142:环形链表Ⅱ

在链表如何找环,以及如何找环的入口位置。

这道题目可以说是链表的比较难的题目了。 但代码却十分简洁,主要在于一些数学证明。

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