EntityManagerFactory
- 作用:EntityManagerFactory接口主要用来创建EntityManager实例
- 方法:
- createEntityManager():用于 创建实体管理器对象实例
- createEntityManager(Map map):重载方法,Map参数用于提供EntityManager的 属性
- isOpen():检查EntityManagerFactory是否处于打开状态,EntityManagerFactory被创建之后一直处于打开状态,除非调用close()方法
- close():关闭EntityManagerFactory。EntityManagerFactory关闭后将释放所有资源。
EntityManager
- 作用:EntityManager是完成持久化操作的核心对象,对实体类对象进行增删改查操作。
- 实体类对象有四种状态:
- 新建状态:新建的实体类,没有进行持久化
- 持久化状态 :已经拥有持久化主键并和持久化建立 上下文关系
- 游离状态:拥有持久化主键,但没有于持久化上下文建立关系
- 删除状态:拥有持久化主键,已经和持久化上下文建立关系,但是从数据库中删除
- 实体类对象有四种状态:
- 方法:
- find(Class<T> entityClass,Object primaryKey):返回指定OID对应的实体类对象,如果这个实体类存在于当前持久化环境中,则返回一个被缓存的对象;否则会创建一个新的Entity,并加载数据中的相关信息;若OID不存在与 数据库,则返回一个null
- getReference(Class<T> entityClass,Object primaryKey):与find方法相似,不同点在于:如果换村中不存在指定的Entity对象,EntityManager会创建一个代理对象返回,但不会立即加载数据库信息,只有第一次调用的时候才会加载,所以如果此OID数据库中不存在,getReference不会返回null,在调用的时候回跑出EntityNotFondException
- persist(Object entity):用于将新建的实体类内入到EntityManager管理,执行后实体类转化为持久化状
- remove(Object entity):删除实例。
- merge(T entity):处理entity同步,更新操作
- flush():同步持久化上下文环境,即将持久化上下文环境中的所有未保存池体的状态信息保存到数据库中。
- getTransaction ():返回资源层的事务对象。EntityTransaction实例可以用于开始和提交多个事务。