UDP数据读写以及服务器客户端的通信



#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>


ssize_t recvfrom(int sockfd,void* buf,size_t len,int flags,struct sockaddr* src_addr,socklen_t* addrlen);


(recv(int sockfd,void* buf,size_t len,int flags))


ssize_t sendto(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr* dest_addr,socklen_t* addrlen);




(send(int sockfd,void* buf,size_t len,int flags))


UDP和TCP最大的区别就在于因为UDP通信没有连接的概念,所以我们每次读取数据都需要获取发送端sockfd的地址,也就是参数src_addr所指的内容,addrlen参数则指定该地址的长度。
同理,发送数据的时候也要给予接收端socket的地址dest_addr


他们的flags和返回值的含义均与send/recv系统调用的flags以及返回值相同。




但是要注意的是recvfrom和sendto系统调用也可以用于面向连接(STREAMM)的socket的数据读写,只需要把最后两个参数都设置成NULL来忽略发送端/接收端的socket地址,因为已经建立了连接所以就知道他socket地址了。


服务器程

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