资源定义:所谓资源,就是一旦用了它,将来必须换给系统。
常见资源:内存,文件描述器,互斥锁,图形界面中的字型和笔刷,数据库连接以及网络sockets。
13.以对象管理资源
为了防止内存泄漏(1)可以使用RAII(资源获取就是初始化)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
(2)两个常被用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr,前者是较佳选择(因为auto_ptr并不容许多个指针指向同一资源),因为前者的copy行为比较直观,若是auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向NULL。
14.在资源管理中小心copying行为
当一个RAII对象被复制,有以下两种可能:
(1)禁止他复制
(2)对底层资源(希望保有的资源)祭出"引用计数法"
对于RAII对象必须一并赋值它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying,施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现,主要看具体情况。
15.在资源管理类中提供对原始资源的访问
原因:程序接口有要求访问原始资源的时候,所以每一个RAII class应该提供一个"取得其所管理之资源"的办法。
对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换,一般而言显式转换比较安全,但是隐式转换更为方便。
显式转换:
class Font
{
public:
...
FontHandle get() const { return f;}
...
}
changeFontSize(f.get(),newFontSize);
隐式转换:
class Font
{
public:
...
operator FontHandle() const { return f;}
...
}
16.成对使用new和delete时要采取相同形式(如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[].如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[])
当你使用new的时候:
(1)内存被分配出来
(2)针对内存会有一个(或更多)构造函数被调用。
当你使用delete的时候:
(1)针对内存会有一个(或更多)析构函数被调用
(2)内存被释放
delete之内存在的最大问题在于:即将被删除的内存之内究竟存在多少对象?
std::string* a = new std::string;
std::string* b = new std:::string[100];
delete a;//删除一个对象
delete [] b;//删除一个由对象组成的数组
17.以独立语句将newed对象置入智能指针
std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
processWidget(pw,priority());