如何写出高效C++(资源管理)

资源定义:所谓资源,就是一旦用了它,将来必须换给系统。

常见资源:内存,文件描述器,互斥锁,图形界面中的字型和笔刷,数据库连接以及网络sockets。


13.以对象管理资源

为了防止内存泄漏(1)可以使用RAII(资源获取就是初始化)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。

                            (2)两个常被用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr,前者是较佳选择(因为auto_ptr并不容许多个指针指向同一资源),因为前者的copy行为比较直观,若是auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向NULL。


14.在资源管理中小心copying行为

当一个RAII对象被复制,有以下两种可能:

(1)禁止他复制

(2)对底层资源(希望保有的资源)祭出"引用计数法"


对于RAII对象必须一并赋值它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying,施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现,主要看具体情况。


15.在资源管理类中提供对原始资源的访问

原因:程序接口有要求访问原始资源的时候,所以每一个RAII class应该提供一个"取得其所管理之资源"的办法。

对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换,一般而言显式转换比较安全,但是隐式转换更为方便。

显式转换:

class Font

{

     public:

              ...

             FontHandle get() const { return f;}

             ...

}

changeFontSize(f.get(),newFontSize);

隐式转换:

class Font

{

     public:

              ...

             operator FontHandle() const { return f;}

             ...

}

changeFontSize(f,newFontSize);

16.成对使用new和delete时要采取相同形式(如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[].如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[])

当你使用new的时候:

(1)内存被分配出来

(2)针对内存会有一个(或更多)构造函数被调用。

当你使用delete的时候:

(1)针对内存会有一个(或更多)析构函数被调用

(2)内存被释放

delete之内存在的最大问题在于:即将被删除的内存之内究竟存在多少对象?

std::string* a = new std::string;

std::string* b = new std:::string[100];

delete a;//删除一个对象

delete [] b;//删除一个由对象组成的数组


17.以独立语句将newed对象置入智能指针

std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);

processWidget(pw,priority());














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