使用Instrument调试界面卡顿

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前言

工欲善其事,必先利其器。Instrument对于iOS开发来说,是发现并且解决问题的一把利器。

本文会用到的两个工具包括:

  • Time Profiler(获取代码运行时间,一般用来看CPU占用)
  • Core Animation(获取图形绘制情况,FPS,离屏渲染等)

本文使用的XCode 版本7.3.1,源代码是Swift 2.2写的


界面显示的原理

iOS设备通常是60fps(每秒60帧),也就是说两帧相隔的时间是1/60秒,大概16.7ms。在这16.7ms中,为了显示一帧,需要如下工作

  • CPU计算好各个视图的位置,大小,对图片进行解码等,绘制成纹理交给GPU
  • GPU对收到的纹理进行混合,顶点变换,渲染到帧缓冲区
  • 每16.7ms,一个时钟信号到达,帧缓冲区取出一帧,显示到屏幕。

也就是说,CPU或者GPU被大量占用的时候,都有可能在16.7ms中没办法完成一帧的绘制,导致时钟信号到来的时候,取得还是上一帧的内容,也就都有可能导致界面卡顿


离屏渲染

在iOS中,渲染通常分为CPU和GPU渲染两种,而GPU渲染又分为在GPU缓冲区和非GPU缓冲区两种

  • CPU渲染(软件渲染),CPU绘制成bitmap,交给GPU
  • GPU渲染(硬件渲染)
    • GPU缓冲区渲染
    • 非GPU缓冲区渲染(额外开辟缓冲区)

通常,CPU渲染,和GPU非帧缓冲区内渲染统称为离屏渲染。因为,CPU和帧缓冲区是为图形图像显示做了高度优化的,速度较快。

什么情况下会触发离屏幕渲染?

  • 用CoreGraphics的CGContext绘制的
  • drawRect中绘制的,即使drawRect是空的
  • Layer具有Mask(比如圆角
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