Java变量和常量

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [t, varName [=value]] ;
数据类型 变量名=;
可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(一般不建议这么写)

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束.

变量声明:

public class Demon07 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a=1,b=2,c=3;不建议,程序可读性
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;  //基本类型
        String name = "qingjiang"; //引用类型
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
        
    }

}

变量作用域:

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
    在这里插入图片描述

变量作用域代码:

public class Demon08 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,这个类型的默认值
    // 数值类型初始化0,0.0,字符串:0,布尔值默认是:false
    //除了基本类型,其余的默认值都是:null
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Demon08();
        Demon08 demon08 = new Demon08();
        System.out.println(demon08.age);
        System.out.println(demon08.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);

    }

    //其他方法
    public void add(){
        System.out.println();

        }

}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  • 常量名一般使用大写字符。
    在这里插入图片描述

常量代码:

public class Demon09 {
    //修饰符,不存在前后顺序
    //static final double PI = 3.14;
    final static double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写,如:lastname lastName
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写母和下划线: MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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