javaScript Core -- 运行机制:单线程&&任务队列

JavaScript 运行机制


1.单线程
      
    多线程操作可以实现应用的并行处理,从而以更高的CPU利用率提高整个应用程序的性能和吞吐量。现在很多语言都支持多核并行处理技术,然而JavaScript却以单线程执行,为什么呢?
    其实这要追溯到JavaScript的的诞生伊始。作为一门浏览器端脚本语言,JavaScript从被创造出的那一刻开始,就主要用于与用户互动,以及操作DOM,进行客户端校验,业务场景十分清晰简单。若以多线程的方式操作这些DOM,则可能出现操作冲突。假设有两个线程同时操作一个DOM元素,线程1要求浏览器删除DOM,而线程2却要求修改DOM样式,这时浏览器就无法决定采用哪个线程的操作。当然,我们可以为浏览器引入“锁”的机制来解决这个冲突,但这会大大提高javascript语言本身的复杂性。加上其他的一些原因,JavaScript 从诞生开始就选择了单线程这条道路。

     单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。但是如果不是由于CPU处于忙碌状态而导致的排队,仅仅是由于IO设备导致的排队(此时CPU处于空闲状态呢,但是IO设备占用主线程),JS则必须等待IO的结果才能继续进行,这段时间CPU的空闲状态是浪费掉了。但是完全可以在这时主线程不管IO设备,挂起处于等待状态的任务,先运行处于后面的任务,这些耗时的任务完成后则以回调的方式执行相应处理,等IO操作结束了,再回过头,把挂起的任务继续执行。异步与回调的思想贯彻了整个JavaScript的生命周期。

2.异步执行机制
    一个 JavaScript 运行时包含了一个任务队列,该队列是由一系列待处理的任务组成,且每个任务都有相对应的回调函数。IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。
    javascript的主线程是一个类似于栈的数据结构,存放着正在执行的程序。当栈为空时,就会从任务队列中取出一个任务并处理之。该次处理会调用与该任务相关联的一系列函数。当该任务处理完毕后,栈就会再次为空,如此循环,具体如下:
  • 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • 主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务(I/O,网路请求等耗时操作)有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
  • 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"里第一个待处理任务,执行对应的回调函数,结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

    主线程不断重复上面的第三步。

   注意在第三步中:一般情况下排在前面的事件优先自动被读取,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
    注:所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

 
举个例子来为上面的结论做佐证
<span style="font-size:18px;">setTimeout(function() { console.log(1); } , 1000);
console.log('a')
setTimeout(function() { console.log(2); } , 800);
console.log('b')
setTimeout(function() { console.log(3); } , 600);</span>

输出
a
b
3
2
1



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