VC中Source Files, Header Files, Resource Files,External Dependencies的作用

VC中Source Files, Header Files, Resource Files,External Dependencies的作用

 

很久没有用过VC了,突然觉得想整理出来简单基本的东西:

Source Files放源文件(.c、.cpp)程序的实现代码全放在这里
Header Files 放头文件(.h)声明放在这里
Resource Files 资源文件(.rc)放图标、图片、菜单、文字之类的,主要用来做界面的东东一般都放这里
External Dependencies 除上三种以外的,程序编译时用到的文件全放这里

同时,新建项目是指winform程序,为.exe文件,新建网站是指web程序,为.net文件。

主菜单-> 生成-> "生成解决方案 "--编译整个解决方案中所有的项目;
主菜单-> 生成-> "生成XXX(当前项目名) " --只编译这个项目和这个项目引用的其他项目。
也就是说,当这个解决方案只有一个项目时,这2个菜单的效果是一样的,就没有区别了。

头文件(header files)

什么是头文件呢?C语言和C++的头文件有什么不一样呢?

 头文件(header files)又称作预编译文件,是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

 头文件的主要作用在于调用库功能,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,告诉应用程序通过相应途径寻找相应功能函数的真正逻辑实现代码。用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,编译器会从库中提取相应的代码。

 简单的说,头文件就是作者告诉程序从哪调用库函数的文件。

 头文件一般包括三个部分的内容:(1)版权和版本声明;(2)预处理块;(3)函数和类结构声明。而具体的结构可以试着打开一个现有的头文件看看。

 在标准C++中很多头文件都曾以“加.h”的方式在各种编译器中出现过,现在标准中规定的C++头文件都是没有“.h”后缀的。传统头文件(除输入输出外),文件名(<*.h>)前加上c (<c*>),就是相应的标准头了,其功能相同。而像string.h 与 string、limits.h与 limits、locale.h 与locale这样的,功能却不完全相同。

 C语言头文件中定义了一些宏,这些宏在C++中仍然可以使用,但宏是不会隶属于任何命名空间的,使用进要分清标识符和宏。比如我们可以用std::time,但不能用std::assert,应该直接用assert。

C/C++头文件一览


C

#include <assert.h>    //设定插入点
#include <ctype.h>     //字符处理
#include <errno.h>     //定义错误码
#include <float.h>     //浮点数处理
#include <iso646.h>        //对应各种运算符的宏
#include <limits.h>    //定义各种数据类型最值的常量
#include <locale.h>    //定义本地化C函数
#include <math.h>     //定义数学函数
#include <setjmp.h>        //异常处理支持
#include <signal.h>        //信号机制支持
#include <stdarg.h>        //不定参数列表支持
#include <stddef.h>        //常用常量
#include <stdio.h>     //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h>    //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h>    //字符串处理
#include <time.h>     //定义关于时间的函数
#include <wchar.h>     //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h>    //宽字符分类

传统C++

#include <fstream.h>   //改用<fstream>
#include <iomanip.h>    //改用<iomainip>
#include <iostream.h>   //改用<iostream>
#include <strstrea.h>   //该类不再支持,改用<sstream>中的stringstream

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标准C++ 

#include <algorithm>    //STL通用算法
#include <bitset>     //STL 位集容器
#include <cctype>          //字符处理
#include <cerrno>      //定义错误码
#include <cfloat>     //浮点数处理
#include <ciso646>         //对应各种运算符的宏
#include <climits>     //定义各种数据类型最值的常量
#include <clocale>     //定义本地化函数
#include <cmath>      //定义数学函数
#include <complex>     //复数类
#include <csignal>         //信号机制支持
#include <csetjmp>         //异常处理支持
#include <cstdarg>         //不定参数列表支持
#include <cstddef>         //常用常量
#include <cstdio>      //定义输入/输出函数
#include <cstdlib>     //定义杂项函数及内存分配函数
#include <cstring>     //字符串处理
#include <ctime>      //定义关于时间的函数
#include <cwchar>      //宽字符处理及输入/输出
#include <cwctype>     //宽字符分类
#include <deque>      //STL 双端队列容器
#include <exception>    //异常处理类
#include <fstream>     //文件输入/输出
#include <functional>   //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>      //定义各种数据类型最值常量
#include <list>      //STL 线性列表容器
#include <locale>          //本地化特定信息
#include <map>       //STL 映射容器
#include <memory>          //STL通过分配器进行的内存分配
#include <new>             //动态内存分配
#include <numeric>         //STL常用的数字操作
#include <iomanip>     //参数化输入/输出
#include <ios>       //基本输入/输出支持
#include <iosfwd>     //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>    //数据流输入/输出
#include <istream>     //基本输入流
#include <iterator>        //STL迭代器
#include <ostream>     //基本输出流
#include <queue>      //STL 队列容器
#include <set>       //STL 集合容器
#include <sstream>     //基于字符串的流
#include <stack>      //STL 堆栈容器
#include <stdexcept>    //标准异常类
#include <streambuf>    //底层输入/输出支持
#include <string>     //字符串类
#include <typeinfo>        //运行期间类型信息
#include <utility>     //STL 通用模板类
#include <valarray>        //对包含值的数组的操作
#include <vector>     //STL 动态数组容器

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C99增加的部分

#include <complex.h>   //复数处理
#include <fenv.h>    //浮点环境
#include <inttypes.h>  //整数格式转换
#include <stdbool.h>   //布尔环境
#include <stdint.h>   //整型环境
#include <tgmath.h>   //通用类型数学宏

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Processing+Build+Files+for+Dependencies+Analysis(处理依赖分析的构建文件)是一种用于构建和管理软件项目的方法。它可以帮助开发人员确定项目的依赖关系,并确保这些依赖项在构建过程正确地被解析和处理。 在软件开发,项目通常会依赖于其他库、框架或模块。为了正确地构建和运行项目,开发人员需要确保这些依赖项被正确地安装和配置。Processing+Build+Files+for+Dependencies+Analysis提供了一种机制来自动化这个过程。 通常,处理依赖分析的构建文件会列出项目所需的所有依赖项,并指定它们的版本或范围。构建工具可以根据这些文件来下载、安装和配置这些依赖项。此外,构建文件还可以定义构建过程的其他任务,例如编译源代码、运行测试等。 常见的处理依赖分析的构建文件包括: 1. Maven:用于Java项目的构建工具,使用pom.xml文件来管理依赖项和构建配置。 2. Gradle:一种通用的构建工具,支持多种编程语言和项目类型。它使用build.gradle文件来定义项目的依赖项和构建任务。 3. npm:用于JavaScript项目的包管理器,使用package.json文件来管理依赖项和构建配置。 4. sbt:用于Scala项目的构建工具,使用build.sbt文件来管理依赖项和构建配置。 这些构建工具提供了丰富的功能,可以帮助开发人员轻松地管理项目的依赖关系,并自动化构建过程。
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