1、--String字符串
底层最主要的实现是 final char[ ]; final修饰后当这个属性第一次被赋值后就不可以改变了,所以当我们拼接字符串的时候,每次拼接都会创建一个新的对象。所以不允许大量的拼接,否则会产生大量的对象,影响性能。
我们如果对字符串进行拼接操作,每次拼接,都会构建一个新的String对象,既耗时,又浪费空间。而StringBuilder就可以解决这个问题。
2、--StringBuilder可变字符串
底层的实现是char[ ] ,数组的长度一但初始化就不可变了,要想实现可变,就得当传入值的长度大于数组的时候,扩容数组。StringBuilder底层数组默认长度是16,每次扩容后的数组长度为n*2+2,扩容后指针指向新数组,然后将原来数组内的数据复制到新的数组里。
3、ArrayList
底层是围绕一个Object[ ]设计的。
因为底层都是数组的数据结构,所以有序,允许重复,查询速度快。
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ArrayList、LinkedList的区别
1.ArrayList是基于数组实现的,LinkedList是基于链表的。
2.ArrayList适用于随机的get ,set ; LinkedList 适合在插入,删除操作比较多的时候使用,并且是在大量数据的前半部分进行插入操作效率高。ArrayList的适用场景多,所以现在大部分情况选择ArrayList比较好。
HashMap 和HashTable 的区别
1.HashMap 不是线程安全的,在单线程使用比较好,效率高。
2.HashTable 适用于多线程。在单线程情况下,效率不如HashMap。
3.HashMap支持存取数据为null,HashTable不支持。
StringBuffer 和 StringBuilder的区别
1.单线程下StringBuilder效率比StringBuffer高,一般用StringBuilder。但是StringBuilder不是线程安全的,不支持并发操作不能在多线程下使用。
2.所以在多线程的情况下选择StringBuffer。