改变动画速率

 

 

准备一张名为picture的图片。

 

 

在main.xml中:

 

<LinearLayout

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    android:background="#000000"

    android:orientation="vertical"

    android:gravity="center_horizontal">

  <ImageView

      android:id="@+id/mlyw"

      android:layout_marginTop="8dp"

      android:layout_width="fill_parent"

      android:layout_height="wrap_content"

      android:src="@drawable/picture"/>

  <Button

      android:id="@+id/but"

      android:layout_width="100dp"

      android:layout_height="40dp"

      android:layout_marginTop="20dp"

      android:background="#3399ff"

      android:textColor="#ffffff"

      android:text="开始移动缩放"/>

</LinearLayout>

 

 

 

 

 

在MyAnimationDemo.java中:

 

package com.li.animation;

 

import android.os.Bundle;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.animation.AccelerateInterpolator;

import android.view.animation.AlphaAnimation;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationSet;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.ScaleAnimation;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.support.v4.app.NavUtils;

 

@SuppressLint("ParserError")

public class MyAnimationDemo extends Activity {

  private ImageView mlyw = null;

  private Button but = null;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        super.setContentView(R.layout.main);

        this.mlyw = (ImageView)super.findViewById(R.id.mlyw);

        this.but = (Button)super.findViewById(R.id.but);

        this.but.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl());

    }

    private class OnClickListenerImpl implements OnClickListener{

     public void onClick(View v) {

       AnimationSet set = new AnimationSet(true);

       TranslateAnimation tran = new TranslateAnimation(

            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f ,  // X轴开始位置

            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f ,  // X轴移动的结束位置

            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f ,  // Y轴开始位置

            Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.5f ); // Y轴移动位置

       ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0.0f, 1, 0.0f,

            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

       scale.setRepeatCount(2) ; //重复两次

       set.addAnimation(tran); // 增加动画

       set.addAnimation(scale); // 增加动画

       set.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //加速

       set.setDuration(5000); // 5秒完成动画

       MyAnimationDemo.this.mlyw.startAnimation(set); // 启动动画

     }

    }

}

 

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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