A
算法(algorithms)
人工智能(artificial intelligence)
人工神经网络(ANN)
自主计算(Autonomic computing)
C
聊天机器人(Chatbots)
分类(Classification)
聚类分析(Cluster analysis)
聚类(Clustering)
认知计算(Cognitive computing)
卷积神经网络(CNN)
D
数据挖掘(Data mining)
数据科学(Data science)
决策树(Decision tree)
深度学习(Deep learning)
F
Fluent:一种可随时间变化的条件。
G
游戏AI(Game AI):使用算法替代随机性的一种适用于游戏的AI特定形式。这种计算行为用于非玩家角色(NPC),对于玩家的操作生成类似人类的智力和基于反应的行为。
K
知识工程(Knowledge engineering)
M
机器智能(Machine intelligence)
机器学习(Machine learning)
机器感知(Machine perception)