- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 UE4中将AudioListener和操纵者的位置分离
因为给VR配置了5.1声道的音响,所以就不能随着头盔转动而改变声音的方向了,否则声音根本对不准。但是ue4跟untiy还不一样,没有一个listener的组件,默认就是跟着playercontroller的摄像机动的。这时候就需要在蓝图里单独设置音源接收的位置:在playercontroller中设置SetAudioListenerOverride函数,便可重新设置声音接收器的位置。
2018-01-12 10:37:17 617 1
原创 UE4通过SteamAudio实现3D立体声(HRTF)
参考资料:https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/phonon_unreal.html在ue4 4.17版本开始支持SteamAudio插件beta版,可以非常好的实现3D立体声。1、下载UE4 4.17版本,并且创建桌面快捷方式。2、右键快捷方式,打开属性,在目标一栏后添加 -audiomixer(切记加个空格再加后缀,当时
2018-01-12 09:38:09 3067
unity Obi Fluid3.2.zip
2020-06-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人