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原创 UE4中将AudioListener和操纵者的位置分离

因为给VR配置了5.1声道的音响,所以就不能随着头盔转动而改变声音的方向了,否则声音根本对不准。但是ue4跟untiy还不一样,没有一个listener的组件,默认就是跟着playercontroller的摄像机动的。这时候就需要在蓝图里单独设置音源接收的位置:在playercontroller中设置SetAudioListenerOverride函数,便可重新设置声音接收器的位置。

2018-01-12 10:37:17 617 1

原创 UE4通过SteamAudio实现3D立体声(HRTF)

参考资料:https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/phonon_unreal.html在ue4 4.17版本开始支持SteamAudio插件beta版,可以非常好的实现3D立体声。1、下载UE4 4.17版本,并且创建桌面快捷方式。2、右键快捷方式,打开属性,在目标一栏后添加 -audiomixer(切记加个空格再加后缀,当时

2018-01-12 09:38:09 3067

Npoi2.4.1 读取写入Excel

Npoi2.4.1 读取写入Excel

2024-03-15

unity Obi Fluid3.2.zip

Obi Fluid是一款非常好用的水流效果插件,该插件能够在unity 3D里面更方便快捷的制作水流效果,可以生成水流效果,模拟液体,使用粒子的物理效果模拟液体效果的插件,效果不错。

2020-06-11

空空如也

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