UE4通过SteamAudio实现3D立体声(HRTF)

参考资料:https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/phonon_unreal.html

在ue4 4.17版本开始支持SteamAudio插件beta版,可以非常好的实现3D立体声。

1、下载UE4 4.17版本,并且创建桌面快捷方式。

2、右键快捷方式,打开属性,在目标一栏后添加 -audiomixer(切记加个空格再加后缀,当时因为没加空格弄了好久都没设置成_(:з」∠)_)


3、点击快捷方式打开程序,点开plugins面板,这时发现Audio插件栏已经变成了7个(之前是5个),SteamAudio插件就在其中。勾选上之后点击restart。


4、重启程序之后便可看到音效设置中多了一些设置。


5、虽然大概知道这些选项的意思,但还是没太搞明白。不过遮挡、反射设置等等都在里面,啥时候需要再研究。

另外设置对声音产生遮挡反射等等的物体材质通过物体组件进行添加和设置,具体参考最上方链接的官方文档。

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