设计模式-32-六大原则

设计原则

经典的设计原则。它们分别是SOLID原则、DRY原则、KISS原则、YAGNI原则、LOD原则。这些原则的定义描述都很简单,看似都很好理解,但也都比较抽象,比较难落地指导具体的编程。所以,学习的重点是透彻理解它们的设计初衷,掌握它们能解决哪些编程问题,有哪些常用的应用场景。

SOLID原则并非一个原则。它包含:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)。其中,里氏替换和接口隔离这两个设计原则并不那么常用,稍微了解就可以了。我们重点学习了单一职责、开闭、依赖倒置这三个原则。

单一职责原则是类职责划分的重要参考依据,是保证代码”高内聚“的有效手段,是面向对象设计前两步(划分职责并识别出有哪些类、定义类及其属性和方法)的主要指导原则。单一职责原则的难点在于,对代码职责是否足够单一的判定。这要根据具体的场景来具体分析。同一个类的设计,在不同的场景下,对职责是否单一的判定,可能是不同的。

开闭原则是保证代码可扩展性的重要指导原则,是对代码扩展性的具体解读。很多设计模式诞生的初衷都是为了提高代码的扩展性,都是以满足开闭原则为设计目的的。实际上,尽管开闭原则描述为对扩展开放、对修改关闭,但也并不是说杜绝一切代码修改,正确的理解是以最小化修改代价来完成新功能的添加。实际上,在平时的开发中,我们要时刻思考,目前的设计在以后应对新功能扩展的时候,是否能做到不需要大的代码修改(比如调整代码结构)就能完成。

依赖倒置原则主要用来指导框架层面的设计。高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象。深挖一下的话,我们要把它跟控制反转、依赖注入、依赖注入框架做区分。实际上,比依赖倒置原则更加常用的是依赖注入。它用来指导如何编写可测试性代码,换句话说,编写可测试代码的诀窍就是应用依赖注入。

KISS、YAGNI可以说是两个万金油原则,小到代码、大到架构、产品,很多场景都能套用这两条原则。其中,YAGNI原则表示暂时不需要的就不要做,KISS原则表示要做就要尽量保持简单。跟单一职责原则类似,掌握这两个原则的难点也是在于,对代码是否符合KISS、YAGNI原则的判定。这也需要根据具体的场景来具体分析,在某个时间点、某个场景下,某段代码符合KISS、YAGNI原则,换个时间点、换个场景,可能就不符合了。

DRY原则主要是提醒你不要写重复的代码,这个倒是不难掌握。LOD原则又叫最小知道原则,不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。如果说单一职责原则是为了实现“高内聚”, 那这个原则就是为了实现“松耦合”。

参考:

设计模式之美_设计模式_代码重构-极客时间

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