cocos2d-x读取xx.plist文件1

1.新建一个项目

2.Resources 文件夹下添加图片(bird.png,back_2.png,back_3.png)

3.新建一个文件命名为:hand02.plist,如图


他得xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"]]>

<plist version="1.0"]]>

<dict>

    

<key>anmial</key>

<array>

        <string>back_3.png</string>

        <string>back_2.png</string>

        <string>back_3.png</string>

        <string>back_3.png</string>

     </array>

</dict>

</plist>

以上就把plist 文件新建完成,接下来就直接读取了。

4.在项目xx.h文件中声名两个方法和声名一个命名空间。

usingnamespacecocos2d;


     private:

     CCDictionary *aninal_dictionary;

     CCArray *aninal_array;

5.在xx.cpp文件中添加代码导入命名空间。

usingnamespacecocos2d;

usingnamespaceCocosDenshion;


//添加一个精灵

   CCSprite * bg = CCSprite ::create("bg.png");

    //锚定点(setAnchorPoint)可以配置 0 1 之间的值,一般常用 00.5 1,分别表示 X 轴的左、中与右,或者 Y轴的上、中与下,

    bg->setAnchorPoint(CCPointZero);

    bg->setPosition(CCPointZero);

    this->addChild(bg);

     //读取文件

 aninal_dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile("hand02.plist");

    aninal_array = (CCArray*)aninal_dictionary->objectForKey("anmial");

    for (int i = 0; i<aninal_array->count(); i++) {

        CCString *string = (CCString*)aninal_array->objectAtIndex(i);

        CCSprite *prite = CCSprite::create(string->getCString());

        prite->setAnchorPoint(CCPointZero);

        prite->setPosition(ccp(50 +i*100,150));

        this->addChild(prite);

    }

6.编译,运行如下图,就恭喜你读取成功,因为我是新手没有图片,其实小蘑菇就是读取得文件。



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