Cocos2d-x 3.x 生成和加载plist文件

一、创建plist文件

在学习《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》时,点击完屏幕以创建很多炮塔的(x, y)坐标,使用ValueMap把炮塔坐标写入plist文件,保存当前玩家创建的炮塔,以便再次进入游戏时还原之前的炮塔(根据坐标)。下面是创建plist文件的函数:

void TowerPosEditorScene::outputPosToPlistFile()
{
    String* s_pFilePath = String::createWithFormat("tollgate/towerPos_level_%d.plist", m_iCurLevel);
    outputPosToPlistFile(m_towerPosList, s_pFilePath->getCString());
}

// 输出plist文件————炮台坐标
void TowerPosEditorScene::outputPosToPlistFile(Vector<PosBase*> coll, const char* sFilePath)
{
    ValueMap fileDataMap;
    int index = 1;// 这里从1开始

    
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