生成器模式
生成器模式(Builder)不同于工厂模式(Factory):
生成器模式是通过一个生成器(Builder)生产出不同类型的产品,即通过设计出一个产品的每个部件(Builder的具体实现,如Dell_Builder),经过生产(Product)和组装(Director)成一个完整的产品,新增产品只需要新建一个设计图(实现类)
和大部分生成器模式不一样的地方是:
这里没有采用纯虚函数,原因是不想让Biulder成为一个固定的生成器,因为抽象类的函数在可实例化的子类中是必须全部实现的.
不采用纯虚函数的优点:实现类可以实现部分函数,更加灵活.功能更加强大
eg:
-不用纯虚函数的生成器是一个3D打印机,可以打印出很多东西.
-用纯虚函数的生成器是一个2D打印机,只能打印出文本和图片
Builder.h
#pragma once
class Builder
{
public:
Builder()
{
}
virtual ~Builder()
{
}
virtual void Build_monitor(const char* str="default_monitor"){
}
virtual void Build_Cpu(const char* str="default_cpu")
{
}
virtual void Build_Memory(const char* str="default_memory")
{
}
};
产品设计
可以设计很多个产品,但这里示例就只写一个了
Dell_Builder.h
#pragma once
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Dell_Builder: public Builder
{
public:
Dell_Builder()
{
cout<<"Dell is creating...."<<endl;
}
void Build_monitor(const char* str = "")
{
dell->monitor("BenQ");
}
void Build_Cpu(const char* str = "")
{
dell->cpu("Intel x86 I7-7700HQ");
}
void Build_Memory(const char* str = "")
{
dell->memory("Samsung DDR4 8G");
}
Product* Get_Product()
{
return dell;
}
private:
Product* dell;
};
生产
Product.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
void monitor(const char* str)
{
cout<<"monitor is \t"<<str<<endl;
}
void cpu(const char* str)
{
cout<<"cpu is \t"<<str<<endl;
}
void memory(const char* str)
{
cout<<"memory is\t"<<str<<endl;
}
private:
char* str;
};
分配
Director.h
#pragma once
#include <iostream>
#include "Builder.h"
using namespace std;
class Director
{
public:
void construct(Builder* b)
{
b->Build_monitor();
b->Build_Cpu();
b->Build_Memory();
cout<<"install computer is finished."<<endl;
}
};
TestBuilder.cpp
#include <iostream>
#include "Builder.h"
#include "Dell_Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
using namespace std;
int main()
{
Builder* builder = new Dell_Builder();
Director dir;
dir.construct(builder);
Dell_Builder *dell = (Dell_Builder *)builder;
auto fewa = dell->Get_Product();
std::cout << fewa<<endl;
return 0;
}