一、面向对象
基于面向过程的一种思想!
代表是Java语言, 强调对象的创建,使用对象调用功能!
1. 面向对象的思想特点:
1)更符合生活中的思想行为习惯
2)让复杂的事情简单化
3)让我们成从执行者变成了一个指挥者!
2. 面向对象设计原则:
不断创建对象,使用对象,指挥该对象做事情。
面向对象的三大特征:
封装,继承,多态!
3. 事物:描述现实世界的真实存在泛指的东西!
学生----->学生事物
属性:姓名,年龄,学号,性别
行为:主要学习
类:是描述一组事物的属性和行为的集合
类: 是Java语言的最基本的单元
/*
需求:
手机事物
属性:品牌(brand),价格(price),颜色(color),内存(memory)
行为:打电话,玩游戏,聊天
定义一个手机类(Phone),然后去测试手机类
手机类:class Phone
成员变量:brand,price,color,memory
成员变量:callPhone(String name),playGame(),chart()
*/
//手机类
class Phone{
//成员变量
String brand ; //品牌
double price ;//价格
String color ;//颜色
int memory ; //内存
//成员方法
public void callPhone(String name){
System.out.println("给"+name+"打电话") ;
}
public void playGame(){
System.out.println("手机可以王者农药") ;
}
public void chart(String name){
System.out.println("可以跟"+name+"聊天了") ;
}
}
//测试类
class PhoneTest{
public static void main(String[] args){
//创建一个手机类对象
Phone p = new Phone() ; //类名 对象名 = new 类名();
//没有给该p对象的成员变量赋值
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color+"---"+p.memory) ;
//给成员变量赋值
p.brand = "华为p40" ;
p.price = 4999.99;
p.color = "翡翠绿" ;
p.memory = 16 ;
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color+"---"+p.memory) ;
//访问成员方法
p.callPhone("库里");
p.playGame() ;
p.chart("库里") ;
}
}
二、三大特征之一-----封装
1. 将类中成员变量私有化(private),对外提供公共的访问方法(权限足够大)
私有化的成员变量:只能在本类中,外界不能访问的!
2. private关键字的特点:
1)private可以修饰一个类中的成员变量,也可以成员方法
2)被private修饰的成员变量或者是成员方法只能在本类中方法,外界不能访问的!(保证数据的安全性)
//定义一个学生类
class Student{
//成员变量私有化
private String name ; //姓名
private int age; //年龄
//提供公共的访问方法赋值 setXXX/getXXX方法 XXX对应的属性名称
//给姓名赋值
public void setName(String n){ //传递一个具体的"字符串"
name = n ;
}
//给年龄赋值
public void setAge(int a){ //传递一个具体的 年龄值
age = a ; //a = 20 ;
}
//获取姓名
public String getName(){
return name ;
}
//获取年龄
public int getAge(){
return age ;
}
//其他的成员方法:
public void study(){
System.out.println("学习Java中的面向对象...") ;
}
}
//测试类
class StudentTest{
public static void main(String[] args){
//创建一个学生类
Student s = new Student() ;
//name,age已经私有化了,只能通过公共方法赋值和获取值
s.setName("杜兰特") ;
s.setAge(39) ;
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()) ;
s.study() ;
}
}
三、匿名对象
匿名对象:
new 类名();
1.仅仅使用一次,使用完毕会被内存释放掉(节省内存空间)
2.匿名对象也可以作为参数传递
注意:建议在使用匿名对象时,不要多次使用!
//自定义一个学生类
class Student{
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}
//自定义一个StudentDemo类
class StudentDemo{
public void method(Student s){//引用类型(具体类)作为一个形式参数
s.study();
}
}
//测试类
class NoNameDemo{
public static void main(String[] agrs){
//访问StudentDemo中的method方法
StudentDemo stu=new StudentDemo();
Student s=new Student();
stu.method(s);
System.out.println("----------------------");
//使用匿名对象
stu.method(new Student());
System.out.println("----------------------");
//链式编程,开发中不常用
new StudentDemo().method(new Student());
}
}
四、构造方法
1.什么是构造方法:
1)方法名和类名相同
2)没有具体的返回值类型
3)并且连void都没有
权限修饰符 + 方法名(类名)(){
}
构造方法主要作用:就是给该对象中的数据进行初始化!
2.注意事项:
1)在一个类中,我们不写无参构造方法,系统会默认的提供一个无参构造方法,
2)如果我们提供一个有参构造方法,系统不会在提供无参了,如果使用无参构造方法创建对象,就会报错!
(建议手动给出无参构造方法)!
class Teacher{
//定义两个成员变量
private String name ;
private int age ;
//永远建议手动给出无参构造方法
public Teacher(){}
//提供一个有参构造方法,带一个参数的字符串类型的
public Teacher(String name){
this.name = name ;//通过有参构造赋值 "高圆圆"
//System.out.println("这是带一个String类型参数的有参构造...") ;
}
//提供一个有参构造方法,带一个int类型参数的
public Teacher(int age){
System.out.println("这是带一个int类型的有参构造...") ;
}
public Teacher(String name,int age){
System.out.println("这是一个带两个参数有参构造...") ;
}
//获取成员变量的值
public String getName(){
return name ;
}
}
//测试类
class ConstructorDemo2{
public static void main(String[] args){
//提供无参构造方法:
Teacher t = new Teacher() ;
System.out.println(t);
System.out.println("------------------------") ;
//创建一个新的Teacher对象,通过带一个String类型的构造方法
Teacher t2 = new Teacher("库里") ;
System.out.println(t2.getName()) ;
System.out.println(t2);
System.out.println("------------------------") ;
Teacher t3 = new Teacher(30) ;
System.out.println(t3);
System.out.println("------------------------") ;
//给成员变量赋值:有参构造方法初始化
Teacher t4 = new Teacher("库里",30) ;
System.out.println(t4);
}
}
五、成员变量和局部变量
局部变量和成员变量的区别?
1)在类中的位置不同
局部变量:在方法定义中或者是方法声明上的变量
成员变量:在类中,方法外定义的变量
2)在内存中的位置不同
局部变量:在栈内存中存储 跟方法有关
成员变量:在堆内存中存储 跟类的对象有关
3)生命周期不同
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失!
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的创建完毕并且使用完毕,等待垃圾回收器回收掉掉(GC)之后才消失!(不会立即被回收)
4)初始时机不同:
局部变量:在方法定义中或者方法声明上的变量,必须在使用之前进行数据初始化,否则"可能尚未初始化变量"
成员变量:跟对象有关系,在堆内存中,即使这个成员变量没有赋值,系统会根据变量的类型给这个变量进行默认初始化
class Variable{
//int num2 = 10 ;
int num2 ; //系统默认初始化 0,成员变量
public void show(){
//方法中定义
int num = 100 ; //局部变量:必须使用之前赋值,否则报错!
System.out.println(num) ;
}
//测试类
class VariableDemo{
public static void main(String[] args){
//创建该类对:类名 对象名 = new 类名() ;
//对象名.show();
Variable v = new Variable() ;
v.show() ;
System.out.println(v.num2) ;//对象名.成员变量;
}
}
六、一个标准类的写法
//定义一个手机类
class Phone{
//属性私有化
private String brand ;//品牌
private int price ; //价格
private String color ; //颜色
//提供对外的公共访问方法
public void setBrand(String brand){
this.brand = brand ;
//brand = brand ; //出现冲突:局部变量隐藏成员变量,默认成员变量
}
public void setPrice(int price){
this.price = price ;
}
public void setColor(String color){
this.color = color ;
}
//获取值
public String getBrand(){
return brand ;
}
public int getPrice(){
return price ;
}
public String getColor(){
return color ;
}
//其他成员方法
public void sendMsg(String name){
System.out.println("给"+name+"发短信...") ;
}
public void playGame(){
System.out.println("手机可以玩游戏...") ;
}
}
//测试类
class PhoneTest{
public static void main(String[] args){
//创建手机类对象
Phone p = new Phone() ;
//setXXX方法赋值
p.setBrand("华为p40") ;
p.setPrice(4999);
p.setColor("橙色") ;
System.out.println(p.getBrand()+"----"+p.getPrice()+"----"+p.getColor());
p.sendMsg("库里");
p.playGame() ;
System.out.println("-----------------------------");
Phone p1 = new Phone("oppo",3999,"黑色") ;
System.out.println(p1.getBrand()+"----"+p1.getPrice()+"----"+p1.getColor());
p1.sendMsg("库里");
p1.playGame() ;
}
}
七、static关键字
静态static关键字的特点:
1)被static修饰的变量/方法 都随着类的加载而加载
2)被static修饰的 优先于对象存在
3)被static修饰的可以被多个对象共用
有共享,共用
举例:
班级的编号(同一个班级的都在共用编号)
水杯(不能被共用)
也在告诉我们,什么时候将变量定义静态变量
4)被静态修饰的成员变量或者成员方法 ,
可以被类名直接访问(推荐访问方式)
类名.成员方法;
类名.成员方法();
但是,也可以用该类对象来访问该成员(不推荐的!)
class Demo{
//成员变量
int num = 100 ;
//静态成员变量
static int num2 = 50 ;
//成员方法
public void show(){
System.out.println("show Demo") ;
}
//静态的成员方法
public static void method(){
System.out.println("method Demo") ;
}
}
//测试类
class StaticDemo{
public static void main(String[] args){
Demo d = new Demo() ;
//访问非静态的成员变量,成员方法
System.out.println(d.num) ;
d.show();
System.out.println("-------------") ;
//对象名来访问静态成员
System.out.println(d.num2) ;
d.method();
System.out.println("-------------") ;
//推荐方式:静态成员 直接使用类名访问(static静态的随着类的加载而加载)
System.out.println(Demo.num2) ;
Demo.method();
}
}
static关键字的注意事项:
1)在static中,是没有this关键字的! (this:代表当前类的对象的地址值,对象已经创建了而static修饰的和类有关系);
2)关于成员方法的访问问题:
非静态的成员方法
既可以访问静态的成员变量,也可以访问非静态的成员变量
既可以访问静态的成员方法,也可以访问非静态的成员方法;
静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态
故静态的成员方法要访问非静态的就要用到对象创建,然后通过提供的公共方法访问
class Demo2{
//定义一个成员变量
int num = 100 ;
//静态成员变量
static int num2 = 200 ;
//成员方法
public void show(){
System.out.println(num2) ;
System.out.println(num) ;
}
//成员方法
public void method(){
show() ;
function() ;
}
//静态的成员方法
public static void function(){
System.out.println("这是静态的function方法...") ;
}
//静态的成员方法
public static void function2(){
System.out.println(num2) ;
//System.out.println(num) ; // 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
//show() ; 无法从静态上下文中引用非静态 方法 show()
function() ;
}
}
//测试
class StaticDemo2{
public static void main(String[] args){
//创建Demo2类的对象
Demo2 d = new Demo2() ;
d.show() ;
System.out.println("-------------------------") ;
d.method() ;
System.out.println("-------------------------") ;
d.function2() ;
System.out.println("-------------------------") ;
int result = sum(10,20) ; //静态只能访问静态!
System.out.println(result);
}
//求两个数据之和
public static int sum(int a,int b){
return a + b ;
}
}