HTTP基础知识
HTTP是什么?
HTTP 是超文本传输协议,也就是 HyperText Transfer Protocol。
注意:HTML是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)
HTTP常见状态码
- 1xx
1xx
类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。
- 2xx
2xx
类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求。
200 OK
是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都
会有 body 数据。
204 No Content
也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。
206 Partial Content
是应用于 HTTP 分块下载或断点续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源
的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。
- 3xx
3xx
类状态码表示客户端请求的资源发送了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,
也就是重定向。
301 Moved Permanently
表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次
访问。
302 Found
表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。
304 Not Modified
不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定
向,用于缓存控制。
- 4xx
4xx
类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。
400 Bad Request
表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。
403 Forbidden
表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。
404 Not Found
表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。
- 5xx
5xx
类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误
码。
500 Internal Server Error
与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并
不知道。
501 Not Implemented
表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。
502 Bad Gateway
通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问
后端服务器发生了错误。
503 Service Unavailable
表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍
后重试”的意思。
HTTP常见字段
Host
客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。
Content-Length
服务器在返回数据时,会有 Content-Length
字段,表明本次回应的数据长度。
Connection
Connection
字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。
HTTP/1.1
版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容老版本的 HTTP
,需要指定 Connection
首部字
段的值为 Keep-Alive
。
Content-Type
Content-Type
字段用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。
Content-Encoding
Content-Encoding
字段说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式。
HTTP遇到的问题
无状态
- 优势:因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。
- 劣势:既然服务器没有记忆能力,它在完成有关联性的操作时会非常麻烦。
对于无状态的问题,解法方案有很多种,其中比较简单的方式用
Cookie
技术。Cookie
通过在请求和响应报文中写入Cookie
信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了了。
不安全
- 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听。
- 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装。
- 无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改。
HTTP/1.1
HTTP/1.1 的改进
- 使用
TCP
长连接的方式改善了HTTP/1.0
短连接造成的性能开销。 - 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
HTTP/1.1 的不足
- 请求 / 响应头部(
Header
)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩Body
的部分; - 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
HTTP/2
头部压缩
HTTP/2
会压缩头(Header
)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。
这就是所谓的 HPACK
算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
二进制格式
HTTP/2
不再像 HTTP/1.1
里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame
):头信息帧和数据帧。
这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。
数据流
HTTP/2
的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流( Stream
)。每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。
多路复用
HTTP/2
是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。
移除了 HTTP/1.1
中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。
服务器推送
HTTP/2
还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。
举例来说,在浏览器刚请求 HTML
的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。
HTTP/3
HTTP/2
主要的问题在于,多个 HTTP
请求在复用一个 TCP
连接,下层的 TCP
协议是不知道有多少个 HTTP
请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP
的重传机制,这样在一个 TCP
连接中的所有的 HTTP
请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。
HTTP/1.1
中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了。HTTP/2
多个请求复用一个TCP
连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的HTTP
请求。
这都是基于 TCP
传输层的问题,所以 HTTP/3
把 HTTP
下层的 TCP
协议改成了 UDP
!
UDP
发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1
的队头阻塞 和 HTTP/2
的一个丢包全部重传问题。
UDP
是不可靠传输的,但基于 UDP
的 QUIC
协议 可以实现类似 TCP
的可靠性传输。
QUIC
有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。TLS3
升级成了最新的1.3
版本,头部压缩算法也升级成了QPack
。HTTPS
要建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立三次握手,然后是TLS/1.3
的三次握手。QUIC
直接把以往的TCP
和TLS/1.3
的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
GET 和 POST 的区别
Get
方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。
而 POST
方法则是相反操作,它向 URI
指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。
GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗?
什么是安全和幂等?
- 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
- 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。
那么很明显 GET
方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据
都是安全的,且每次的结果都是相同的。
POST
因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据
就会创建多个资源,所以不是幂等的。