孙鑫VC学习笔记:第十五讲 (四) 编写一个基于MFC对话框的聊天程序

编写一个基于MFC对话框的聊天程序:
1.新建一个基于MFC项目工程Chat
2.加载套接字库,有下面两种方法,在这里选择第二种方法,因为更方便。

方法一、使用WSAStartup()加载套接字库
 参考MSDN中的范例代码,拷贝到自己的程序中修改即可。
 注意不再使用套接字后调用WSACleanup()。
方法二、使用AfxSocketInit()加载套接字库(MFC)
 BOOL AfxSocketInit(   WSADATA* lpwsaData = NULL );
 参数1:指向WSADATA结构体的指针。
 函数内部帮我们调用WSAStartup()加载1.1版本的套接字库。
 并且可以确保在应用程序终止之前调用WSACleanup()终止套接字库的使用。
 这个函数在CWinApp::InitInstance()中调用该函数。
 * 调用该函数需要包含头文件:Afxsock.h 
在这个程序中我们将这个头文件放在stdafx.h
stdafx.h是一个预编译头文件,在这个头文件中包含了MFC运行必要的头文件和标准组件
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3.初始化套接字,
 在CChatDlg类中添加成员变量SOCKET m_socket;
 添加成员函数BOOL InitSocket();

 之后在BOOL CChatDlg::OnInitDialog()中调用BOOL CChatDlg::InitSocket(),
 这样初始化的工作才算完成。
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4.编写接收端程序:
建立一个单独的线程用来接收数据,向这个线程传递两个参数:套接字和对话框句柄。
 但是CreateThread只能传递一个指针参数,于是我们可以定义一个结构体包含套接字和对话框句柄,然后将这样一个结构体的对象指针作为参数传递。结构体可以定义如下:
  struct RECVPARAM
  {
  SOCKET sock;
  HWND hwnd;
  };

 所有与窗口有关的类都有一个数据成员m_hWnd,它保存了和这个类相关的窗口句柄
接下来创建线程函数,:
 一般来说,线程函数RecvProc应该是一个全局函数,而不能是一个对象的成员函数,否则会出错。
 因为要调用类的成员函数,必须先产生一个对象;而在创建线程时,不能去创建或者传递一个对象,
 所以不能直接调用一个对象的成员函数作为线程入口函数。
 但是如果将它设置成为静态函数,那么它不属于任何具体的对象,
 这时可以将它作为线程入口函数。

 实现消息响应函数步骤:
 定义消息WM_RECVDATA:
  #define WM_RECVDATA  WM_USER+1
 做一个消息相应函数原形的声明:
  afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
 定义消息映射,注意不要写错位置:
  ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
 实现消息响应函数:
  void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  {
  CString str=(char*)lParam;
  CString strTemp;
  GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
  str+="/r/n";
  str+=strTemp;
  SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
  }
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5.编写发送端程序
最后为按钮添加消息实现代码:

注:为使文本框支持多行,在属性里选中Multiline。
如果我们要在输入结束后以回车发送数据,只需把发送按钮的default button按钮选中即可
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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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