大家好,我是徐爱卿。博客地址:flutterall.com
网友说笑,中国新四大发明:高铁、支付宝、网购、单车。想想也是这个理,反正我的生活中没离开过这几个东西。现在的支付宝可谓是个全能助手了,集成了外卖、淘票票、天猫超市等等。估计没有那个APP有如此炸天的功能了。问题来了,向外卖、单车、天猫超市这些东西难道说是支付宝APP在发新包中就写死在里面的么?还是只是个H5页面呢?
下面看下支付宝中得天猫超市和淘票票
天猫超市是H5,没什么以外的,毕竟一个APP中使用H5页面很正常。可是淘票票呢?ofo小黄车呢?爱我去,是个native页面,这就厉害了。难道我支付宝的开发人员还要开发维护你ofo小黄车?又或者说我支付宝要集成你ofo小黄车,不可能 !否则的话,支付宝就炸了。
很显然,支付宝是使用了动态加载apk的解决方案。也就是说,支付宝作为一个宿主apk提前将要集成的apk作为一个插件(plugin)下载到本地,然后当使用该plugin(apk)的时候再去加载对应plugin(apk)的资源文件以及对应的native页面。往大了说,就是不去安装该plugin(apk)就可以直接运行该plugin(apk)中的页面。
本博客中得Plugin均指的是第三方apk,也就是相当于支付宝(宿主)中的ofo小黄车(插件-Plugin)。
动态加载Plugin(apk)分析
如何调用一个apk中的页面呢?我们可以动态加载Plugin中的文件资源使其以伪宿主身份运行在宿主apk中。本文以加载一个Activity页面来作为例子进行讲解。
怎么理解呢?
这么理解:如果说系统创建的Activity是一个拥有四肢能动能跳的人的话,那么我们手动创建的Activity只是一个人偶,这个人偶虽然也有四肢,但是他动不了,应为没有对应的掌控者。
这可怎么办?我们可以把这个人偶的四肢与真正的人的四肢绑在一起,这样的话,当真正的人的四肢动了,这个人偶也就动了,看起来人偶分真正的人一样,会动会跳。那么,这里动态加载Plugin中,宿主扮演者控制者,插件扮演者人偶。要让插件中的Activity活起来,我们可以在宿主中创建一个活生的Activity,然后去手动创建插件Activity的实例,然后使用活生的Activity的生命周期去调用插件Activity的生命周期,这样就可以让Plugin中的Activity活了起来。
- Plugin中Activity生命周期的处理
我们可以在宿主中使用一个特殊的Activity,这个Activity是一个空壳,没有任何页面。但是它有实际的Activity的生命周期,这样我们可以通过这个Activity的生命周期去调用我们自己创建的Plugin中的Activity中的生命周期,实现了Plugin中的Activity的伪生命周期。这个宿主Activity命名为ProxyActivity。下面来张图:
- Plugin中资源文件的获取
这个就好办了,我们可以使用AssetManager去得到Plugin包中的资源文件。
加载Plugin实现
step1 PluginInterface
我们的宿主要提供一套标准,这套标准用来规范宿主与Plugin之间的上下文以及生命周期关系的标准。我们称之为:PluginInterface。这个标准涉及到Activity生命周期以及上下文,定义如下:
public interface PluginInterface {
void onCreate(Bundle saveInstance);
void attachContext(FragmentActivity context);
void onStart();
void onResume();
void onRestart();
void onDestroy();
void onStop();
void onPause();
}
我们新建一个依赖库plugin,依赖库plugin中只有一个PluginInterface,这个interface作为一个依赖库的形式存在于宿主与Plugin中。
宿主gradle与Plugin gradle一致如下:
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile project(':plugin')//重点
}
为了使得编译起来更方便,我这里将宿主apk,插件plugin(项目中称之为otherapk)与依赖库plugin放在同一个项目下,只不过这个项目有两个module。
step2 PluginManager
宿主需要一套工具,这个工具用来管理加载Plugin,以及获取Plugin中资源文件等,定义为:PluginManager。
- 获取Plugin的字节码文件对象
我们要拿到Plugin中的字节码文件对象,需要拿到Plugin对应的DexClassLoader
。可以使用DexClassLoader
的DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
方法。- dexPath是Plugin的路径
- optimizedDirectory是Plugin的缓存路径
- libraryPath可以为null
- parent为父类加载器
这样以来伪代码:new DexClassLoader(dexPath, ProxyActivity.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath(), null, ProxyActivityContext.getClassLoader());
就可以拿到Plugin的DexClassLoader了。然后就可以使用DexClassLoader.loadClass(PluginActivityName);
加载到PluginActivity的字节码文件对象了,进而创建PluginActivity的实例。
- 获取Plugin的Resources
我们可以使用Resource提供的下面的构造:
/**
* Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an
* AssetManager.
*
* @param assets Previously created AssetManager.
* @param metrics Current display metrics to consider when
* selecting/computing resource values.
* @param config Desired device configuration to consider when
* selecting/computing resource values (optional).
*/
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
}
由于要获取Plugin中的资源,所以这个assets对象应当是Plugin中的资源对象;而对于一款手机的DisplayMetrics和Configuration来说,无论是宿主还是Plugin获取的值都是一样的,所以可以使用宿主的值。
获取AssetManager对象
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
这个path也就是Plugin包在手机中的位置,由于这个方法被hide了,我们需要使用反射。
AssetManager assets = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = AssetManager.class.getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assets, dexPath);
到这里,成功拿到了Plugin的DexClassLoader和Resources。
完整代码如下:
public class PluginManager {
private static PluginManager ourInstance = new PluginManager();
private Context context;
private DexClassLoader pluginDexClassLoader;
private Resources pluginResources;
public Pack