_stdcall和cdecl

在函数调用过程中,会使用栈。_stdcall与cdecl是两种不同德函数调用约定,定义了函数参数入栈的顺序,由调用函数还是被调用函数将参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。对于参数可变的函数,如printf,使用的是_cdecl调用约定,Win32的API函数都遵循_stdcall调用约定。在VC++开发环境中,默认的编译选项是_cdecl,对于那些需要_stdcall调用约定的函数,在声明时必须显示的加上_stdcall。在Windows程序中,回调函数必须遵循_stdcall调用约定,所以我们在声明回调函数时要使用CALLBACK,其实就是_stdcall.

 

注:在Windows98和Windows2000下,声明回调函数时,即使不使用CALLBACK也不会出错,但在WindowsNT4.0下,则会出错。

_stdcall:参数从右向左压入堆栈;函数被调用者修改堆栈;函数名(编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟参数的尺寸。

_cdecl:即C调用约定(The C default calling convention),按从右向左的顺序压参数入栈,有调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的printf函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到做的压栈方式。VC将函数编译后的函数名前面加上下划线前缀。

 

 

 

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