资源的使用

本文介绍了如何在Unity3D中通过脚本引用音频资源,如AudioClip,创建音乐盒数组并实现点击鼠标随机播放音乐的功能。在脚本中定义AudioClip数组,利用Random.Range选择音乐,并通过AudioSource播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、

在脚本中也可以引用一个资源

例如:

AudioClip 音频文件

Texture 纹理贴图

Material 材质

public AudioClip Audioa;
void update(){
    if(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
        AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.PlayOneShot(Audioa);
    }
}

二、资源数组

在脚本中也可以定义一个数组类型

比如一个音乐盒存放了很多音乐

public AudioClip[] Audios;

练习:

创建一个音乐盒,点击鼠标随机切换

其中,

index = Random.Range(min,max)

用于在[min.max)中随机抽取一个数,不含max

public AudioClip[] AudioBox;

定义一个数组类型存放音乐,刷新检查器。可以通过拖动音频文件,将文件放入数组中。

void start(){
    if(audiobox==null || audiobox.length==0){
        Debug.Log("fail")
    }
}

void update(){
    
    if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
         NextSong();
    }
}
public void NextSong(){
    int index = Random.Range(0,audiobox.length);
    AudioSource a = GetComponent(AudioSource);
    AudioClip clip = this.audiobox[index];
    a.clip = clip;
    a.Play();
    

}

 

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