C语言中的static关键字



前言

之前对于static关键字的了解仅仅是知道它定义的是一个静态变量,最近重新查看相关资料后发现自己对他的了解还不够,在此重新学习一下


一、static是什么?

static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。,它修饰的变量会放在静态区中,而不是像其他局部变量分配在栈中,所以在函数调用完成后其内存并不会被释放。由于其内存并不是在栈上,所以在函数调用后不会被回收,也就是说其生命周期和全局变量是一样的

二、static的作用

1.隐藏与隔离的作用

如果我们希望全局变量仅限于在本源文件中使用,在其他源文件中不能引用,也就是说限制其作用域只在定义该变量的源文件内有效,而在同一源程序的其他源文件中不能使用。这时,就可以通过在全局变量之前加上关键字 static 来实现,使全局变量被定义成为一个静态全局变量。这样就可以避免在其他源文件中引起的错误。也就起到了对其他源文件进行隐藏与隔离错误的作用,有利于模块化程序设计。

2.保持变量内容的持久性

有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。即它所占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,其局部变量的值仍然存在,也就是上一次函数调用结束时的值。这时候,我们就应该将该局部变量用关键字 static 声明为“静态局部变量”。

当将局部变量声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,即从原来的栈中存放改为静态存储区存放。这让它看起来很像全局变量,其实静态局部变量与全局变量的主要区别就在于可见性,静态局部变量只在其被声明的代码块中是可见的。

对某些必须在调用之间保持局部变量的值的子程序而言,静态局部变量是特别重要的。如果没有静态局部变量,则必须在这类函数中使用全局变量,由此也就打开了引入副作用的大门。使用静态局部变量最好的示例就是实现统计次数的功能,如下面示例所示。

#include <stdio.h>
void count();
int main(void)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 5; i++)
	{
		count();
	}
	return 0;
}
void count()
{
	/*声明一个静态局部变量*/
	static int num = 0;
	num++;
	printf("%d\n", num);
}

在这里插入图片描述
在该代码中,我们通过在 count() 函数里声明一个静态局部变量 num 来作为计数器。因为静态局部变量是在编译时赋初值的,且只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后在每次调用函数时就不再重新赋初值,而是保留上次函数调用结束时的值。这样,count() 函数每次被调用的时候,静态局部变量 num 就会保持上一次调用的值,然后再执行自增运算,这样就实现了计数功能。同时,它又避免了使用全局变量。

通过上面的示例,我们可以得出静态局部变量一般的使用场景,如下所示:

  1. 需要保留函数上一次调用结束时的值。
  2. 如果初始化后,变量只会被引用而不会改变其值,则这时用静态局部变量比较方便, 以免每次调用时重新赋值。

3.默认初始化为 0

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00。静态变量与全局变量也一样,它们都存储在静态数据区中,因此其变量的值默认也为 0。演示示例如下所示。

#include <stdio.h>
static int x;
int y;
int main(void)
{
    static int z;
    printf("x:%d\ny:%d\nz:%d",x,y,z);
    return 0;
}

运行结果为:
x:0
y:0
z:0

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