android应用自适应多分辨率的解决方法

1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。

在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。

注意:

         a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.

         b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号。

2. 在不能的layout下调整layout 的长宽等各种设置。以适应不同的分辨率。

3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:

    </application>

    <supports-screens

android:largeScreens="true"

android:smallScreens="true"

android:normalScreens="true"
  android:anyDensity = "true"/>

</manifest> 


  在</application>标签和</manifest> 标签之间添加上面那段代码。即可


2、android多屏幕支持机制 
Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 
1)界面布局方面 
   根据物理尺寸的大小准备5套布局: 
    layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), 
    layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),  
    layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), 
    layout-large(4英寸-7英寸之间), 
    layout-xlarge(7-10英寸之间) 
2)图片资源方面 
  需要根据dpi值准备5套图片资源: 
    drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 
    drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) 
    drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) 
    drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) 
    drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp 
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 


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