1、css画三角
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-style: solid;
border-width: 50px 100px 50px 0;
border-color: transparent transparent transparent black;
}
<div class="triangle"></div>
3、h5 canvas画三角
const trigon = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.lineTo(0, 90);
ctx.lineTo(100, 90);
//闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做
ctx.closePath();
ctx.stroke(); //绘制路径。
}
trigon()
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100">1</canvas>
传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员标签。
什么是 Canvas?
HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 Canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
通过 JavaScript 来绘制
Canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
首先,JavaScript 使用 id 来寻找 Canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
其次,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
然后,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。
lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。
stroke()方法绘制出了 Canvas 上,moveTo()指定的点到 lineTo()指定点的路径线条。stroke()方法没有参数。
beginPath()方法用于开始一个新路径或重置当前路径,没有参数。
closePath()方法用于创建从起始点到终点的路径,有效的闭合并形成路径的形状,没有参数。
fill()方法用于为当前的路径填充样式。