一、概念
1、里氏转换
1)、子类可以赋值给父类
2)、如果父类中装的是子类对象,那么可以讲这个父类强转为子类对象。
2、子类对象可以调用父类中的成员,但是父类对象永远都只能调用自己的成员。
3、
is:表示类型转换,如果能够转换成功,则返回一个true,否则返回一个false
as:表示类型转换,如果能够转换则返回对应的对象,否则返回一个null
代码示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
1、里氏转换
1)、子类可以赋值给父类:如果有一个地方需要一个父类作为参数,我们可以给一个子类代替
// Student s = new Student();
// Person p =s;
Person p = new Student();//s;
//string中的join方法就是:如果有一个地方需要一个父类作为参数,我们可以给一个子类代替
//string str = string.Join("|",new string[] { "1", "2", "3", "4" });
//Console.WriteLine(str);
//Console.ReadKey();
2)、如果父类中装的是子类对象,那么可以讲这个父类强转为子类对象。
//is的用法
//如果父类p可以转换成Student子类对象。。。。
//if (p is Student)
//{
// Student ss = (Student)p;
// ss.StudentSayHello();
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("转换失败");
//}
//as的用法
//将Student将转为父类对象,如果成功则赋值,如果失败则返回null;
Student t = p as Student;
t.StudentSayHello();
Console.ReadKey();
}
}
public class Person
{
public void PersonSayHello()
{
Console.WriteLine("我是父类");
}
}
public class Student : Person
{
public void StudentSayHello()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void TeacherSayHello()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
示例://创建10个对象 通过一个循环 去调用他们各自打招呼的方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建10个对象 通过一个循环 去调用他们各自打招呼的方法
//Student s = new Student();
//Person p = new Person();
//ShuaiGuo sg = new ShuaiGuo();
//初始化父类,给他赋值长度为10的父类型数组
Person[] pers = new Person[10];
//实例化随机生成1-7的数
Random r = new Random();
//循环将这6个类随机赋值给父类数组
for (int i = 0; i < pers.Length; i++)
{
int rNumber = r.Next(1, 7);
switch (rNumber)//1-6
{
case 1: pers[i] = new Student();
break;
case 2: pers[i] = new Teacher();
break;
case 3: pers[i] = new ShuaiGuo();
break;
case 4: pers[i] = new MeiLv();
break;
case 5: pers[i] = new YeShou();
break;
case 6: pers[i] = new Person();
break;
}
}
//循环输出这父类数组中的值
for (int i = 0; i < pers.Length; i++)
{
//根据父类中的值判断输出的内容
// pers[i].PersonSayHi();
if (pers[i] is Student)
{
((Student)pers[i]).StudentSayHi();
// pers[i].PersonSayHi();
}
else if (pers[i] is Teacher)
{
((Teacher)pers[i]).TeacherSayHi();
}
else if (pers[i] is ShuaiGuo)
{
((ShuaiGuo)pers[i]).ShuaiGuoSayHi();
}
else if (pers[i] is YeShou)
{
((YeShou)pers[i]).YeShouSayHi();
}
else if (pers[i] is MeiLv)
{
((MeiLv)pers[i]).MeiLvSayHi();
}
else
{
pers[i].PersonSayHi();
}
}
Console.ReadKey();
}
}
public class Person
{
public void PersonSayHi()
{
Console.WriteLine("我是人类");
}
}
public class Student : Person
{
public void StudentSayHi()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void TeacherSayHi()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
public class MeiLv : Person
{
public void MeiLvSayHi()
{
Console.WriteLine("我是镁铝");
}
}
public class ShuaiGuo : Person
{
public void ShuaiGuoSayHi()
{
Console.WriteLine("我是帅锅");
}
}
public class YeShou : Person
{
public void YeShouSayHi()
{
Console.WriteLine("我是野兽");
}
}