FileStream文件流的使用

FileStream文件流和File的主要区别:FileStream是使用留的方式进行读写提高效率。可以操作大文件。

1、使用文件流来读取数据

 //使用FileStream来读取数据
            FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\SpringRain\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
            byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
            //3.8M  5M
            //返回本次实际读取到的有效字节数
            int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            //将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串
            string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
            //关闭流
            fsRead.Close();
            //释放流所占用的资源
            fsRead.Dispose();
            Console.WriteLine(s);
            Console.ReadKey();

2、使用文件流来写入数据

 //使用FileStream来写入数据
            using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\SpringRain\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
            {
                string str = "看我游牧又把你覆盖掉";
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            }
            Console.WriteLine("写入OK");
            Console.ReadKey();

3、案例实现多媒体文件的赋值

     static void Main(string[] args)
        {
            //思路:就是先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到你指定的位置
            string source = @"C:\Users\SpringRain\Desktop\1、复习.wmv";
            string target = @"C:\Users\SpringRain\Desktop\new.wmv";
            CopyFile(source, target);
            Console.WriteLine("复制成功");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void CopyFile(string soucre, string target)
        {
            //1、我们创建一个负责读取的流
            using (FileStream fsRead = new FileStream(soucre, FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                //2、创建一个负责写入的流
                using (FileStream fsWrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //因为文件可能会比较大,所以我们在读取的时候 应该通过一个循环去读取
                    while (true)
                    {
                        //返回本次读取实际读取到的字节数
                        int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                        //如果返回一个0,也就意味什么都没有读取到,读取完了
                        if (r == 0)
                        {
                            break;
                        }
                        fsWrite.Write(buffer, 0, r);
                    }

                 
                }
            }
        }

 

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