第19条:接口只用于定义类型

1、首先介绍常量接口的概念:只有静态final成员变量的接口(接口中成员变量默认为static final的)。常量接口是对接口的不良使用。这就相当于实现该接口的类将他要使用的常量暴露于外部。 

2、对于常量的管理,合理的做法是:①如果常量与现有类或者接口关系紧密就将常量添加到类或接口中

                                                          ②如果常量可以被看做枚举类型,就是用枚举类型来表示。

                                                          ③使用工具类来保存这些常量(参考:http://blog.csdn.net/nasebanaru/article/details/19173083)

                                                            代码如下:

public class PhysicalConstants {
  private PhysicalConstants() { }  // Prevents instantiation

  // Avogadro's number (1/mol)
  public static final double AVOGADROS_NUMBER   = 6.02214199e23;

  // Boltzmann constant (J/K)
  public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;

  // Mass of the electron (kg)
  public static final double ELECTRON_MASS      = 9.10938188e-31;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值