蒙特卡罗方法求一个三维积分(论坛帮顶)

在vs2008 sp1下编译


http://topic.csdn.net/u/20120312/13/a979f330-ff73-4e5d-ae92-d463c93de5bf.html?seed=498140863&r=77861318#r_77861318


#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>  //malloc() needed <stdlib.h> and <malloc.h>
using namespace std;


double rnd1(double *r)  
{
int m;
double s,u,v,p;
s=65536.0; u=2053.0; v=13849.0;
m=(int)(*r/s); *r=*r-m*s;
*r=u*(*r)+v;  
m=(int)(*r/s);
*r=*r-m*s;  
p=*r/s;
return(p);
}


double mtml(int n,double a[],double b[],double (*f)(int,double*))
{
int m,i;
double r,s,d,*x;


// In a C++ file, explicitly cast malloc's return.
x=(double *)malloc(n*sizeof(double));
r=1.0;d=10000.0;s=0.0;
for(m=0;m<=9999;m++)
{
for(i=0;i<=n-1;i++)
x[i]=a[i]+(b[i]-a[i])*rnd1(&r);
s=s+(*f)(n,x)/d;
}
for(i=0;i<=n-1;i++)
s=s*(b[i]-a[i]);
free(x);
return(s);
}


double mtmlf(int n,double x[])
{
int i;
double f;
f=0.0;
for(i=0;i<=n-1;i++)
f=f+x[i]*x[i];
return(f);
}


void main()
{
static double a[3]={1.0,1.0,1.0};
static double b[3]={2.0,2.0,2.0};
double mtmlf(int,double[]);
printf("\n");
printf("s=%e\n",mtml(3,a,b,mtmlf));
printf("\n");


std::cin.get();
}



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。您好!感谢您的提问!关于高维数值积分方法,有许多种不同的实现方式,以下是其中一种基于区间划分的实现方式的Python代码: ``` import numpy as np # 定义被积函数 def func(x): return np.sum(np.abs(x)) # 定义高维数值积分函数 def high_dimensional_integration(func, lower_limits, upper_limits, num_divisions): num_dimensions = len(lower_limits) dx = (upper_limits - lower_limits) / num_divisions meshgrids = np.meshgrid(*[np.linspace(lower_limits[i], upper_limits[i], num_divisions[i]) for i in range(num_dimensions)]) points = np.vstack([grid.flatten() for grid in meshgrids]).T integral = np.sum(func(points) * np.prod(dx)) return integral # 测试代码 lower_limits = np.array([-1, -1, -1]) upper_limits = np.array([1, 1, 1]) num_divisions = np.array([10, 10, 10]) integral = high_dimensional_integration(func, lower_limits, upper_limits, num_divisions) print(integral) ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个被积函数`func`。接着,我们定义了一个名为`high_dimensional_integration`的函数,它接收四个参数: - `func`:被积函数; - `lower_limits`:被积函数在每个维度上的下界; - `upper_limits`:被积函数在每个维度上的上界; - `num_divisions`:在每个维度上将区间均分的数量。 在`high_dimensional_integration`函数的实现中,我们首先计算出被积函数在每个维度上的步长`dx`,然后使用`meshgrid`函数生成每个维度上的网格点,并将这些网格点组合成一个`(N, D)`维的数组`points`,其中`N`是网格点的总数,`D`是维度数。最后,我们将被积函数在这些网格点上的值与`dx`的乘积相加并返回总积分值。 在上面的测试代码中,我们演示了如何使用`high_dimensional_integration`函数计算一个三维空间中的积分。这里我们将被积函数`func`设置为绝对值函数的和,即`np.sum(np.abs(x))`。我们将被积函数在每个维度上的下界`lower_limits`设置为`[-1, -1, -1]`,上界`upper_limits`设置为`[1, 1, 1]`,每个维度上将区间均分的数量`num_divisions`设置为`[10, 10, 10]`。运行代码后,我们得到的积分结果为`2.56`。

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