羽毛球
题目背景
题目贡献者@hemuxuan0709
成龙平常也很爱锻炼身体,但他是个著名的OLD SIX,于是便有了这样的情况:小明跟他打球,小明1米9打过来,成龙0.01毫米扣回去。小明十分苦恼,于是请你做一个判定过没过网的程序。
题目描述
假设成龙的位置是不变的,且每次都能触球,不会在自己那里出界。
第一行是成龙的触球次数,后面跟着距离与高度。倒数第3行为小明那边场地的出界标准(距离),最后一行为过网的标准。最后输出成龙的得分(最少为0)。如果距离或高度=标准的距离或高度,球会触网,不算得分。如果出界标准距离=成龙的距离,那么球会压线,不得分。
输入格式
一个整数n,代表成龙的触球次数。后面n+3行,前n行为2个整数d,h,分别代表成龙每次触球的距离与高度。倒数第3行为一个正整数,表示小明那边场地的出界标准(距离),倒数第2行是一个正整数,代表小明接住的球数,最后一行为两个整数dis_和high_,分别代表过网标准的距离与高度。
输出格式
一个正整数ans,为成龙的得分。
样例 #1
样例输入 #1
2
34 2
23 4
99
1
25 3
样例输出 #1
1
样例 #2
样例输入 #2
3
12 4
43 5
55 7
47
0
样例输出 #2
2
样例 #3
样例输入 #3
4
22 4
34 6
35 7
44 9
2
1
12 1
样例输出 #3
3
提示
数据保证:n<=100,
d和dis_<=999,
h和high_<=100。
由于你的显卡不是GTX690战术核显卡,所以你不能使用一维数组解决该问题。