工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
接下来我们将以一个简单的实例说明之。
1.定义一个接口类
public interface Shape {
void draw();
}
2.建三个类分别实现这个接口
import android.util.Log;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: "+"Rectangle::draw() method" );
}
}
import android.util.Log;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: "+"Circle::draw() method" );
}
}
import android.util.Log;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: "+"Square::draw() method" );
}
}
3.建一个工厂类,用于生成具体的对象
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4.通过工厂类生成对象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("Rectangle");
rectangle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("Square");
square.draw();
}
}
附上demo地址:工厂模式demo