抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
下面我们将以一个实例说明之。
1.为形状创建一个接口
interface Shape{
void draw();
}
2.建三个类分别实现这个接口
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: " + "Rectangle::draw() method");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: "+"Circle::draw() method" );
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.e("TAG", "draw: "+"Square::draw() method" );
}
}
3.为颜色创建一个接口
interface Color{
void fill();
}
4.建三个类分别实现这个接口
class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
Log.e("TAG", "Red::fill() method." );
}
}
class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
Log.e("TAG", "Green::fill() method." );
}
}
class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
Log.e("TAG", "Blue::fill() method." );
}
}
5.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
6.创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
class FactoryProducer {
public AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
8.通过抽象工厂获取实体类
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FactoryProducer producer = new FactoryProducer();
AbstractFactory shapeFactory = producer.getFactory("SHAPE");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
AbstractFactory colorFactory = producer.getFactory("COLOR");
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
color2.fill();
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill();
}
这就是一个抽象工厂的实例,整体来讲,还是很好理解的。
附上demo地址:抽象工程模式demo