设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

下面我们将以一个实例说明之。

1.为形状创建一个接口

interface Shape{
        void draw();
    }

2.建三个类分别实现这个接口

class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            Log.e("TAG", "draw: " + "Rectangle::draw() method");
        }
    }
class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            Log.e("TAG", "draw: "+"Circle::draw() method" );
        }
    }
class Square implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            Log.e("TAG", "draw: "+"Square::draw() method" );
        }
    }

3.为颜色创建一个接口

interface Color{
        void fill();
    }

4.建三个类分别实现这个接口

class Red implements Color {
        @Override
        public void fill() {
            Log.e("TAG", "Red::fill() method." );
        }
    }
class Green implements Color {
        @Override
        public void fill() {
            Log.e("TAG", "Green::fill() method." );
        }
    }
class Blue implements Color {
        @Override
        public void fill() {
            Log.e("TAG", "Blue::fill() method." );
        }
    }

5.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂

abstract class AbstractFactory {
        public abstract Color getColor(String color);
        public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }

6.创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

class ShapeFactory extends AbstractFactory {

        @Override
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }

        @Override
        public Color getColor(String color) {
            return null;
        }
    }
class ColorFactory extends AbstractFactory {

        @Override
        public Shape getShape(String shapeType){
            return null;
        }

        @Override
        public Color getColor(String color) {
            if(color == null){
                return null;
            }
            if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
                return new Red();
            } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
                return new Green();
            } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
                return new Blue();
            }
            return null;
        }
    }

7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

class FactoryProducer {
        public AbstractFactory getFactory(String choice){
            if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
                return new ShapeFactory();
            } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
                return new ColorFactory();
            }
            return null;
        }
    }

8.通过抽象工厂获取实体类

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FactoryProducer producer = new FactoryProducer();
        AbstractFactory shapeFactory = producer.getFactory("SHAPE");

        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();

        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();

        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();

        AbstractFactory colorFactory = producer.getFactory("COLOR");

        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
        color1.fill();

        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
        color2.fill();

        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
        color3.fill();
    }

这就是一个抽象工厂的实例,整体来讲,还是很好理解的。

附上demo地址:抽象工程模式demo

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