Android动画分析

Android的动画可以分为三种:View动画、帧动画和属性动画,其实帧动画也属于View 动画的一种,只不过它和平移、旋转等常见的View动画在表现形式上略有不同而已。

View 动画

View动画的作用对象是View,它支持4种动画效果,分别是平移动画、缩放动画、 旋转动画和透明度动画。除了这四种典型的变换效果外,帧动画也属于View动画,但是帧动画的表现形式和上面的四种变换效果不太一样。为了更好地区分这四种变换和帧动画, 在本章中如果没有特殊说明,那么所提到的View动画均指这四种变换,帧动画会单独介绍。 本节将介绍View动画的四种效果以及帧动画,同时还会介绍自定义View动画的方法。

  • View动画的种类

View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation和 AlphaAnimation,如表 7-1 所示。这四种动画既可以通 过XML来定义,也可以通过代码来动态创建,对于View动画来说,建议釆用XML来定 义动画,这是因为XML格式的动画可读性更好。

                                              View动画的四种变换

名 称

标 签

子 类

效 果

平移动画

<lranslate>

TranslateAnimation

移动View

缩放动画

<scale>

ScaleAnimation

放大或缩小View

旋转动画

<rotate>

RotateAnimation

旋转View

透明度动画

<alpha>

AlphaAnimation

改变View的透明度

要使用View动画,首先要创建动画的XML文件,这个文件的路径为:res/anim/filename. xml。 View动画的描述文件是有固定的语法的,如下所示。

<?xml version="l.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=**http://schemas・android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:sharelnterpolator=["true" | "false"] >

    <alpha 
        android:fromAlpha="float" 
        android:toAlpha="float" /> 
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotx="float" 
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android: toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float" 
        android: toYDelta="floaf" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float" 
        android: toDegrees="float" 
        android:pivotX="float" 
        android:pivotY="float" />
</set>

从上面的语法可以看出,View动画既可以是单个动画,也可以由一系列动画组成。

<set>标签表示动画集合,对应AnimationSet类,它可以包含若干个动画,并且它的内 部也是可以嵌套其他动画集合的,它的两个属性的含义如下:

android:interpolator

表示动画集合所釆用的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。这个属性可以不指定,默认为@android:anim/accelerate_ decelerate_interpolator,即加速减速插值器,关于插值器的概念会在7.3.2节中进行具体 介绍。

android:sharelnterpolator

表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。

<translate>标签标示平移动画,对应TranslateAnimation类,它可以使一个View在水平和竖直方向完成平移的动画效果,它的一系列属性的含义如下:

  • android:fromXDelta 表示x的起始值,比如0
  • android:toXDelta 表示x的结束值,比如100
  • android:fromYDelta 表示 y 的起始值;
  • android:toYDelta 表示 y 的结束值。

<scale>标签表示缩放动画,对应ScaleAnimation,它可以使View具有放大或者缩小的 动画效果,它的一系列属性的含义如下:

  • android:fromXScale——水平方向缩放的起始值,比如0.5
  • android:toXScale——水平方向缩放的结束值,比如1.2
  • android :fromY Scale 竖直方向缩放的起始值;
  • android:toYScale 竖直方向缩放的起始值;
  • android:pivotX——缩放的轴点的x坐标,它会影响缩放的效果;
  • android:pivotY 缩放的轴点的y坐标,它会影响缩放的效果。

在<scale>标签中提到了轴点的概念,这里举个例子,默认情况下轴点是View的中心点,这个时候在水平方向进行缩放的话会导致View向左右两个方向同时进行缩放,但是如果把轴点设为View的右边界,那么View就只会向左边进行缩放,反之则向右边进行缩放, 具体效果读者可以自己测试一下。

<rotate>标签表示旋转动画,对于RotateAnimation,它可以使View具有旋转的动画效果,它的属性的含义如下:

  • android:fromDegrees 旋转开始的角度,比如0
  • android:toDegrees 旋转结束的角度,比如180
  • android:pivotX 旋转的轴点的x坐标;
  • android:pivotY 旋转的轴点的y坐标。

在旋转动画中也有轴点的概念,它也会影响到旋转的具体效果。在旋转动画中,轴点扮演着旋转轴的角色,即View是围绕着轴点进行旋转的,默认情况下轴点为View的中心点。考虑一种情况,View围绕着自己的中心点和围绕着自己的左上角旋转90度显然是不 同的旋转轨迹,不同轴点对旋转效果的影响读者可以自己测试一下。

<alpha>标签表示透明度动画,对应AlphaAnimation,它可以改变View的透明度,它 的属性的含义如下:

  • android:fromAlpha——表示透明度的起始值,比如0.1
  • android:toAlpha 表示透明度的结束值,比如1

上面简单介绍了 View动画的XML格式,具体的使用方法査看相关文档。除了上面介 绍的属性以外,View动画还有一些常用的属性,如下所示。

  • android:duration 动画的持续时间:
  • android:fillAfter 动画结束以后View是否停留在结束位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留。

下面是一个实际的例子:

// res/anim/animation_test.xml

<?xml version="l.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=Mhttp://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:zAdjustment="normal" >

    <translate
        android :duration="100"
        android: fromXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 
        android:toXDelta="l00"
        android:toYDelta="100" />

    <rotate
        android :duration="400" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="90" />
</set>

如何应用上面的动画呢?也很简单,如下所示。

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.buttonl);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_test);
mButton.startAnimation(animation);

除了在XML中定义动画外,还可以通过代码来应用动画,这里举个例子,如下所示。

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(300);
mButton.startAnimation(aIphaAnimation);

在上面的代码中,创建了一个透明度动画,将一个Button的透明度在300ms内由0变1,其他类型的View动画也可以通过代码来创建,这里就不做介绍了。另外,通过 AnimationsctAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听,接口如下所示。从 接口的定义可以很清楚地看出每个方法的含义。

public static interface AnimationListener (
    void onAnimationStart(Animation animation);
    void onAnimationEnd(Animation animation);
    void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
  • 自定义View动画 

除了系统提供的四种View动画外,我们还可以自定义View动画。自定义动画是一件既简单又复杂的事情,说它简单,是因为派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类, 然后重写它的initializeapplyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作, 在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程。说它复杂,是因为自定义View动画的过程主要是矩阵变换的过程,而矩阵变换是数学上的概念,如果对这方面的知识不熟悉的话,就会觉得这个过程比较复杂了。

本节不打算详细地讲解自定义View动画的细节,因为这都是数学中的矩阵变换的细节,读者只需要知道自定义View的方法并在需要的时候参考矩阵变换的细节即可写出特定 的自定义View动画。一般来说,在实际开发中很少用到自定义View动画。这里提供一个 自定义View动画的例子,这个例子来自于AndroidApiDemos中的一个自定义View动 画Rotate3dAnimation。 Rotate3dAnimation可以围绕y轴旋转并且同时沿着z轴平移从而实 现一种类似于3D的效果,它的代码如下:

public class Rotate3dAnimation extends Animation {

    private final float mFromDegress;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private final boolean mReverse;
    private Camera mCamera;


    public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX, 
            float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
        mFromDegrees = fromDegrees;
        mToDegrees = toDegrees;
        mCenterX = centerX;
        mCenterY = centerY;
        mDepthZ = depthZ;
        mReverse = reverse;
    }

    ©Override
    public void initialize(int width, int height, int parentwidth, int parentHeight{
        super.initialize(width, height, parentwidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) (

        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpo- latedTime);
        final float centerX = mCenterX; 
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save();
        if (mReverse) {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
        }else {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.Of - interpolatedTime) );
        }

        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}

帧动画

帧动耐是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。不同于View动画,系统 提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。帧动画的使用比较简单,首先需要 通过XML来定义一个AnimationDrawable,如下所示。

// res/drawable/frame__animation ・ xml <?xml version="l.0" encoding="utf-8"?>
 <animation-list xmlns:android-"http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:oneshot="false">

    <item android:drawable="@drawable/imagel" android:duration="500" /> 
    <item android:drawable="Gdrawable/image2" android:duration-"500" /> 
    <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="500" />
 </animation-1ist>

然后将上述的Drawable作为View的背景并通过Drawable来播放动画即可:

Button mButton = (Button)findViewByld(R.id.buttonl);
mButton.setBackgroundResource(R.drawable, frame_animation);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mButton.getBackgroundO;
drawable.start();

帧动画的使用比较简单,但是比较容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量避免使 用过多尺寸较大的图片。

View动画的特殊使用场景

我们介绍了 View动画的四种形式,除了这四种形式外,View动画还可以在一些特殊的场景下使用,比如在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果,在Activity 中可以实现不同Activity之间的切换效果。

LayoutAnimation作用于ViewGroup,ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时都会具有这种动画效果。这种效果常常被用在ListView ,我们时常会看到一种特殊的ListView,它的每个item都以一定的动画的形式出现,其实这并非什么高深的技术, 它使用的就是 LayoutAnimation. LayoutAnimation 也是一个 View 动画,为了给 ViewGroup 的子元素加上出场效果,遵循如下几个步骤。

(1)定义 LayoutAnimation,如下所示。

// res/anim/anim_layout.xml 
<layoutAnimation
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:delay="0.5" 
    android:animationOrder="normal"
android:animation="@anim/anim_item"/>

它的属性的含义如下所示。

android:delay

表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5 表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。总体来说,第一个子元素延迟150ms 开始播放入场动画,第2个子元素延退300ms开始播放入场动画,依次类推。

android:animationOrder

表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal、reverse和random,其中normal表示顺序显示,即排在前面的子元素先开始播放入场动画;reverse表示逆向显示,即排在后面的子元素先开始播放入场动画;random则是随机播放入场动画。

android:animation

为子元素指定具体的入场动画。

(2)为子元素指定具体的入场动画,如下所示。

// res/anim/anim__item.xml

<?xml version="l.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:duration="300"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"         
    android:sharelnterpolator="true" >
    <alpha
        android:fromAlpha="0.0"
        android: toAlpha= "1.0" />

    <translate
        android:fromXDelta="500" 
        android:toXDelta="0" />

</set>

(3)为 ViewGroup 指定 android:layoutAnimation 属性:android:layoutAnimation= "@anim/ anim_layout"。对于ListView来说,这样ListViewitem就具有出场动画了,这种方式适用于所有的ViewGroup,如下所示。

<ListView
    android:id="@+id/list"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" 
    android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
    android:background="#fff4f7f9"
    android:cacheColorHint="#00000000"
    android:divider="#dddbdb"
    android:dividerHeight="1.0px" 
    android:listSelector="@android:color/transparent" />

除了在 XML 中指定 LayoutAnimation 外,还可以通过 LayoutAnimationcontroller 来实现,具体代码如下所示。

Listview listview = (Listview) layout.findViewByld(R.id.list);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationcontroller(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); 
listview.setLayoutAnimation(controller);
  • Activity的切换效果

Activity有默认的切换效果,但是这个效果我们是可以自定义的,主要用到 overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)这个方法,这个方法必须在 startActivity(Intent)或者finish之后被调用才能生效,它的参数含义如下:

enterAnim Activity被打开时,所需的动画资源id

exitAnim Activity被暂停时,所需的动画资源id

当启动一个Activity时,可以按照如下方式为其添加自定义的切换效果:

Intent intent = new Intent (this, TestActivity.class); 
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);

当Activity退出时,也可以为其指定自己的切换效果,如下所示。

©Override
public void finish() {
    super.finish();
    overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
}

需要注意的是,overridePendingTransition这个方法必须位于startActivity或者finish的 后面,否则动画效果将不起作用。

Fragment也可以添加切换动画,由于Fragment是在API 11中新引入的类,因此为了兼容性我们需要使用support-v4这个兼容包,在这种情况下我们可以通过 FragmentTransaction中的setCustomAnimations()方法来添加切换动画。这个切换动画需要是 View动画,之所以不能釆用属性动画是因为属性动画也是API11新引入的。还有其他方式可以给ActivityFragment添加切换动画,但是它们大多都有兼容性问题,在低版本上无法使用,因此不具有很高的使用价值,这里就不再一一介绍了。

属性动画

属性动画是API 11新加入的特性,和View动画不同,它对作用对象进行了扩展,属性动画可以对任何对象做动画,甚至还可以没有对象。除了作用对象进行了扩展以外,属性动画的效果也得到了加强,不再像View动画那样只能支持四种简单的变换。属性动画中有ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet等概念,通过它们可以实现绚丽的动画。

  • 使用属性动画

属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View,动画默认时间间隔300ms, 默认帧率10ms/帧。其可以达到的效果是:在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另 一个属性值的改变。因此,属性动画几乎是无所不能的,只要对象有这个属性,它都能实现动画效果。但是属性动画从API 11才有,这就严重制约了属性动画的使用。可以釆用开源动画库nineoldandroids来兼容以前的版本,釆用nineoldandroids,可以在API 11以前的 系统上使用属性动画,nineoldandroids 的网址是 : http://nineoldandroids.comoNineoldandroids对属性动画做了兼容,在API 11以前的版本其内部是通过代理View 动画来实现的,因此在Android低版本上,它的本质还是View动画,尽管使用方法看起来是属性动画。Nineoldandroids的功能和系统原生对的android.animation.*中类的功能完全一致,使用方法也完全一样,只要我们用nineoldandroids来编写动画,就可以在所有的Android 系统上运行。比较常用的几个动画类是:ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet, 其中0bjectAnimator继承自ValueAnimator, AnimatorSet是动画集合,可以定义一组动画, 它们使用起来也是极其简单的。如何使用属性动画呢?下面简单举几个小例子,读者一看就明白了。

(1)改变一个对象(myObject)translationY属性,让其沿着Y轴向上平移一段距离: 它的高度,该动画在默认时间内完成,动画的完成时间是可以定义的。想要更灵活的效果我们还可以定义插值器和估值算法,但是一般来说我们不需要自定义,系统已经预置了一些,能够满足常用的动画。

ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()).start();

(2)改变一个对象的背景色属性,典型的情形是改变View的背景色,下面的动画可以让背景色在3秒内实现从0xFFFF80800xFF8080FF的渐变,动画会无限循环而且会有反转的效果。

ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundcolor",0xFFFF8080, 0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); 
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator,INFINITE); 
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); 
colorAnim.start();

(3)动画集合5秒内对View的旋转、平移、缩放和透明度都进行了改变。

AnimatorSet set = new AnimatorSet(); 
set.playTogether(
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX",0,360),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX",0,-90),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX",1,1.5f),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha",1,0.25f,1)
}; 
set.setDuration(5 * 1000).start();

属性动画除了通过代码实现以外,还可以通过XML来定义。属性动画需要定义在 res/animator/目录下,它的语法如下所示。

<set
    android:ordering= ["together" | "sequentially"] >
    <objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType= ["intType" | "floatType"]/>

    <animator
        android:duration="int”
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

</set>

属性动画的各种参数都比较好理解,在XML中可以定义ValueAnimator、 ObjectAnimator 以及 AnimatorSet,其中<Set>标签对应 AnimatorSet, <animator>标签对应 ValueAnimator,<objectAnimator> 则对应 ObjectAnimator<set> 标签的android:ordering 属性有两个可选值:"together"“sequentially”其中"together"表示动画集合中的子动画同时播放,“sequentially ”则表示动画集合中的子动画按照前后顺序依次播放, android:ordering 属性的默认值是“together”

对于<objectAnimator>标签的各个属性的含义,下面简单说明一下,对于<animator>标签这里就不再介绍了,因为它只是比<objectAnimator>少了一个android:propertyName属性而已,其他都是一样的。

  • android:propertyName 表示属性动画的作用对象的属性的名称;
  • android:valueFrom 表示属性的起始值;
  • android:valueTo 表示属性的结束值;
  • android:duration 表示动画的 时长;
  • android:startOffset——表示动画的延迟时间,当动画开始后,需要延迟多少毫秒才 会真正播放此动画;
  •  android:repeatCount 表示动画的重复次数;
  • android:repeatMode 表示动画的重复模式;
  • android:valueType 表示 android:propertyName 所指定的属性的类型,有"intType"“floatType”两个可选项,分别表示属性的类型为整型和浮点型。另外,如果 android:propertyName所指定的属性表示的是颜色,那么不需要指定 android:valueType,系统会自动对颜色类型的属性做处理。

对于一个动画来说,有两个属性这里要特殊说明一下,一是android:repeatCount,它表示动画循环的次数,默认值为0,其中-1表示无限循环;另一个是android:repeatMode, 它表示动画循环的模式,有两个选项:“repeat”“reverse”分别表示连续重复和逆向重复。连续重复比较好理解,就是动画每次都重新开始播放,而逆向重复是指第一次播放完以后,第二次会倒着播放动画,第三次再重头开始播放动画,第四次再倒着播放动画,如此反复。

下面是一个具体的例子,我们通过XML定义一个属性动画并将其作用在View上,如 下所示。

// res/animator/property_animator.xml 
<set android:ordering="together"> 
    <objectAnimator
        android:propertyName="x"
        android:duration="300"
        android:valueTo="200"
        android:valueType="intType"/> 
    <objectAnimator
        android:propertyName="y"
        android:duration="300"
        android:valueTo="300" 
        android:valueType="intType"/> 
</set>

如何使用上面的属性动画呢?也很简单,如下所示。

AnimatorSet set = (AnimatorSet) Animatorlnflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(mButton);
set.start ();

在实际开发中建议采用代码来实现属性动画,这是因为通过代码来实现比较简单。更 重要的是,很多时候一个属性的起始值是无法提前确定的,比如让一个Button从屏幕左边移动到屏幕的右边,由于我们无法提前知道屏幕的宽度,因此无法将属性动画定义在XML 中,在这种情况下就必须通过代码来动态地创建属性动画。

  • 理解插值器和估值器

TimeInterpolator中文翻译为时间插值器,它的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有Linearlnterpolator (线性插值器:匀速动画)、 AccelerateDeceleratelnterpolator (加速减速插值器:动画两头慢中间快)和DecelerateInterpolator (减速插值器:动画越来越慢)等。TypeEvaluator的中文翻译为类型估值算法, 也叫估值器,它的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置的有IntEvaluator (针对整型属性)、FloatEvaluator (针对浮点型属性)和ArgbEvaluator (针 对Color属性)。属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要, 它们是实现非匀速动画的重要手段。可能这么说还有点晦涩,没关系,下面给出一个实例 就很好理解了。

如图7-1所示,它表示一个匀速动画,釆用了线性插值器和整型估值算法,在40ms 内,Viewx属性实现从040的变换。

 

由于动画的默认刷新率为10ms/帧,所以该动画将分5帧进行,我们来考虑第三帧(x=20, t=20ms),当时间t=20ms的时候,时间流逝的百分比是0.5 (20/40=0.5),意味着现在时间过了一半,那x应该改变多少呢?这个就由插值器和估值算法来确定。拿线性插值器来说, 当时间流逝一半的时候,x的变换也应该是一半,即x的改变是0.5,为什么呢?因为它是线性插值器,是实现匀速动画的,下面看它的源码:

public class LinearInterpolator implements Interpolator {

    public Linearlnterpolator() {
    }

    public Linearlnterpolator(Context context, AttributeSet attrs) (
    }

    public float getlnterpolation(float input) {
        return input;
    }
}

很显然,线性插值器的返回值和输入值一样,因此插值器返回的值是0.5,这意味着x 的改变是0.5,这个时候插值器的工作就完成了。具体x变成了什么值,这个需要估值算法来确定,我们来看看整型估值算法的源码:

public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> (

    public Integer evaluate(float fraction, Integer startvalue, Integer endValue) (
        int startint = startvalue;
        return (int) (startint + fraction * (endValue - startint));
    }
}

上述算法很简单,evaluate的三个参数分别表示估值小数、开始值和结束值,对应于我 们的例子就分别是0.5040。根据上述算法,整型估值返回给我们的结果是20,这就是 (x=20,t=20ms)的由来。

属性动画要求对象的该属性有set方法和get方法(可选)。插值器和估值算法除了系统提供的外,我们还可以自定义。实现方式也很简单,因为插值器和估值算法都是一个接口,且内部都只有一个方法,我们只要派生一个类实现接口就可以了,然后就可以做出千奇百怪的动画效果了。具体一点就是:自定义插值器需要实现Interpolator或者Timelnterpolator,自定义估值算法需要实现TypeEvaluator。另外就是如果要对其他类型(非intfloatColor)做动画,那么必须要自定义类型估值算法。

  • 属性动画的监听器

属性动画提供了监听器用于监听动画的播放过程,主要有如下两个接口:

AnimatorUpdateListener AnimatorListener.

AnimatorListener 的定义如下:

public static interface AnimatorListener { 
    void onAnimationStart(Animator animation); 
    void onAnimationEnd(Animator animation); 
    void onAnimationCancel(Animator animation); 
    void onAnimationRepeat(Animator animation);
}

AnimatorListener的定义可以看出,它可以监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。同时为了方便开发,系统还提供了 AnimatorListenerAdapter这个类,它是AnimatorListener 的适配器类,这样我们就可以有选择地实现上面的4个方法了,毕竟不是所有方法都是我们感兴趣的。

下面再看一下AnimatorUpdateListener的定义,如下所示。

public static interface AnimatorUpdateListener { 
    void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}

AnimatorUpdateListener比较特殊,它会监听整个动画过程,动画是由许多帧组成的, 每播放一帧,onAnimationUpdate就会被调用一次,利用这个特性,我们可以做一些特殊的事情。

  • 对任意属性做动画

这里先提出一个问题:给Button加一个动画,让这个Button的宽度从当前宽度增加到 500pX。也许你会说,这很简单,用View动画就可以搞定,我们可以来试试,你能写出来 吗?很快你就会恍然大悟,原来View动画根本不支持对宽度进行动画。没错,View动画

只支持四种类型:平移Translate)旋转Rotate)缩放Scale)不透明度Alpha)当然用x方向缩放(scaleX)可以让Buttonx方向放大, 看起来好像是宽度增加了,实际上不是,只是Button被放大 了而已,而且由于只x方向被放大,这个时候Button的背景 以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button会超出屏幕, 如图7-2所示。

7-2中的效果显然是很差的,而且也不是真正地对宽度做动画,不过,所幸我们还有属性动画,我们用属性动画试试,如下所示。

private void performAnimate() ( 
    ObjectAnimator.oflnt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
}

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mButton) (
        performAnimate();
    }
}

上述代码运行后发现没效果,其实没效果是对的,如果随便传递一个属性过去,轻则没动画效果,重则程序直接Crash。

下面分析属性动画的原理:属性动画要求动画作用的对象提供该属性的getset方法, 属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每 次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终 值。总结一下,我们对object的属性abc做动画,如果想让动画生效,要同时满足两个条件:

1) object必须要提供setAbc方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供 getAbc方法,因为系统要去取abc属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)

(2) objectsetAbc对属性abc所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来UI的改变之类的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)

以上条件缺一不可。那么为什么我们对Buttonwidth属性做动画会没有效果?这是 因为Button内部虽然提供了 getWidthsetWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button 继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法。下面看一下这个getWidthsetWidth方法的源码:

@android.view.RemotableViewMethod 
public void setwidth(int pixels) ( 
    mMaxWidth = mMinWidth = pixels; 
    mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;

    requestLayout();
    invalidate();
}

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout") 
public final int getWidth() (
    return mRight - mLeft;
}

从上述源码可以看出,getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidthTextView 和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西。具体来说,TextView的宽度对应XML 中的 android:layout_width 属性,而 TextView 还有一个属性 android:width,这个android:width 属性就对应了TextView setWidth 方法。总之,TextViewButtonsetWidthgetWidth 干的不是同一件事情,通过setWidth无法改变控件的宽度,所以对width做属性动画没有 效果。对应于属性动画的两个条件来说,本例中动画不生效的原因是只满足了条件1而未 满足条件2

针对上述问题,官方文档上告诉我们有3种解决方法:

给你的对象加上getset方法,如果你有权限的话;

用一个类来包装原始对象,间接为其提供getset方法;

釆用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变。

针对上面提出的三种解决方法,下面给出具体的介绍。

1.给你的对象加上getset方法,如果你有权限的话

这个的意思很好理解,如果你有权限的话,加上getset就搞定了。但是很多时候我们没权限去这么做。比如本文开头所提到的问题,你无法给Button加上一个合乎要求的 setWidth方法,因为这是Android SDK内部实现的。这个方法最简单,但是往往是不可行的,这里就不对其进行更多的分析了。

2.用一个类来包装原始对象,间接为其提供getset方法

这是一个很有用的解决方法,是笔者最喜欢用的,因为用起来很方便,也很好理解, 下面将通过一个具体的例子来介绍它。

private void performAnimate() {
    ViewWrapper wrapper = new Viewwrapper(mButton);
    ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width",500).setDuration(5000).start();
}

@Override
public void onClick(View v) {

    if (v == mButton) {
        performAnimate();
    }
}

private static class ViewWrapper ( 
    private View mTarget;

    public ViewWrapper(View target) {
        mTarget = target;
    }

    public int getWidth() {
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setwidth(int width) {

        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
}

上述代码在5s内让Button的宽度增加到了 500px,为了达到这个效果,我们提供了 ViewWrapper 类专门用于包装View,具体到本例是包装Button.然后我们对ViewWrapperwidth属性做动画,并且在setWidth方法中修改其内部的target的宽度,而 target实际上就是我们包装的Button.这样一个间接属性动画就搞定了,上述代码同样适用于一个对象的其他属性。如图所示,很显然效果达到了,真正实现了对宽度做动画。

3.釆用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

首先说说什么是ValueAnimator, ValueAnimator本身不作用于任何对象,也就是说直 接使用它没有任何动画效果。它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在 动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。下面用例子 来说明:

private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) (

    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);     
    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
        //持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用 
        private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
            //获得当前动画的进度值,整型,之间
            int currentvalue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
            Log.d(TAG, "current value: " + currentvalue);
            //获得当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0~1之间
            float fraction = animator.getAnimatedFraction();
            //直接调用整型估值器,通过比例计算出宽度,然后再设给Button
            target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
            target.requestLayout();
        }

    });

    valueAnimator.setDuration(5000) .start ();

}

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mButton) {
        performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);
    }
}

上述代码的效果图和釆用ViewWrapper是一样的,请参看图关于这个 ValueAnimator要再说一下,拿上面的例子来说,它会在5000ms内将一个数从1变到100, 然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法。在这个方法里,我们可以获取当前的值(1-100)和当前值所占的比例,我们可以计算出Button现在的宽度应该是多少。比如时间过了一半,当前值是50,比例为0.5,假设Button的起始宽度是100px,最终宽度是 500px,那么Button增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,总增加宽度是500-100=400, 所以这个时候Button应该增加的宽度是400X0.5=200,那么当前Button的宽度应该为初始宽度+增加宽度(100+200=300 ).上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器 IntEvaluator的内部实现,所以我们不用自己写了,直接用吧。

  • 属性动画的工作原理

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,属性动画根据你传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法。每次传递给set方法的值都不一样, 确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。如果动画的时候没有传递初 始值,那么还要提供get方法,因为系统要去获取属性的初始值。对于属性动画来说,其 动画过程中所做的就是这么多,下面看源码分析。

首先我们要找一个入口,就从 0bjectAnimator.oflnt(mButton, "width", 500).setDuration (5000).start()开始,其他动画都是类似的。先看ObjectAnimatorstart方法:

public void start() (

    // See if any of the current active/pending animators need to be canceled         
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

    if (handler != null) {

        int numAnims = handler.mAnimations.size();
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i—) {
            if (handler.mAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) { 
            
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
                    anim.cancel();
                }
            }
        }
        numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
            if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {         
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations .get(i);

                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) { 
                    anim.cancel();
                }
            }
        }

        numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i—) (
            if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) { 
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
                     anim.cancel();
                }
            }
        }

        if (DBG) {
            Log.d(LOG_TAG, "Anim target, duration: " + getTarget() + ", " + getDuration());

            for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
                PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
                Log.d(LOG_TAG, " Values [" + i + '• ] : ” +pvh.getPropertyName () + ", " + pvh.mKeyframes.getValue(0) pvh , mKeyframes.getValue(1));
            }
        }
        super.start();
}

上面的代码别看那么长,其实做的事情很简单,首先会判断如果当前动画、等待的动画Pending)和延迟的动画Delay)中有和当前动画相同的动画,那么就把相同的动画给取消掉,接下来那一段是log,再接着就调用了父类的super.start()方法。因为 ObjectAnimator 继承了 ValueAnimator,所以接下来我们看一下 ValueAnimator Start 方法:

private void start(boolean playBackwards) (

    if (Looper.myLooper() == null) {
        throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
    }

    mPlayingBackwards = playBackwards;
    mCurrentIteration = 0;
    mPlayingState = STOPPED;
    restarted = true;
    mStartedDelay = false;
    mPaused = false;
    updateScaledDuration(); // in case the scale factor has changed since creation time
    AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
    animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
    if (mStartDelay == 0) {
        // This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
        setCurrentPlayTime(0);
        mPlayingState = STOPPED;
        mRunning = true; 
        notifyStartListeners();
    }
    animationHandler.start();
}

可以看出属性动画需要运行在有Looper的线程中。上述代码最终会调用AnimationHandler start 方法,这个 AnimationHandler 并不是 Handler,它是一个 Runnable看一下它的代码,通过代码我们发现,很快就调到了JNI层,不过JNI层最终还是要调回来的。 它的run方法会被调用,这个Runnable涉及和底层的交互,我们就忽略这部分,直接看重点:ValueAnimator 中的 doAnimationFrame 方法,如下所示。

final boolean doAnimationFrame(long frameTime) { 
    if (mPlayingState == STOPPED) { 
        mPlayingState = RUNNING;
        if (mSeekTime < 0) (
            mStartTime = frameTime;
        } else (
            mStartTime = frameTime - mSeekTime;
            // Now that we * re playing, reset the seek time 
            mSeekTime = -1;
        }
    }

    if (mPaused) {
        if (mPauseTime < 0) {
             mPauseTime = frameTime;
        }
        return false;
    } else if (mResumed) {
        mResumed = false;
        if (mPauseTime > 0) {
            // Offset by the duration that the animation was paused 
            mStartTime += (frameTime - mPauseTime);
        }
    }


// The frame time might be before the start time during the first frame of 
// an animation. The Mcurrent timeM must always be on or after the start 
// time to avoid animating frames at negative time intervals. In practice, this 
// is very rare and only happens when seeking backwards.

    final long currentTime = Math.max(frameTimez mStartTime);
    return animationFrame(currentTime);
}

注意到上述代码末尾调用了 animationFrame方法,而animationFrame内部调用了 animateValue,下面看 animateValue 的代码:

void animateValue(float fraction) {

    fraction = mlnterpolator.getlnterpolation(fraction); 
    mCurrentFraction = fraction;
    int numValues = mValues.length;
    for (int i = 0; i < numValues; ++i) { 
        mValues[i].calculateValue(fraction);
    }

    if (mUpdateListeners != null) {
        int numListeners = mUpdateListeners.size();
        for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
            mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
        }
    }
}

上述代码中的calculateValue方法就是计算每帧动画所对应的属性的值,下面着重看一 下到底是在哪里调用属性的getset方法的,毕竟这个才是我们最关心的。

在初始化的时候,如果属性的初始值没有提供,则get方法将会被调用,请看PropertyValuesHoldersetupValue方法,可以发现get方法是通过反射来调用的,如下所示。

private void setupValue(Object target, Keyframe kf) ( 
    if (mProperty != null) (
        Object value = convertBack(mProperty.get(target)); 
        kf.setvalue(value);
        try {
            if (mGetter == null) (
                Class targetclass = target.getClass(); 
                setupGetter(targetclass);
                if (mGetter == null) {
                    // Already logged the error - just return to avoid NPE 
                    return;
                }
                Object value = convertBack(mGetter.invoke(target));
                kf.setvalue(value);
         } catch (InvocationTargetException e) {
                Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
         } catch (IllegalAccessException e) (
                Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
         }
    }
}

当动画的下一帧到来的时候,PropertyValuesHolder中的setAnimatedValue方法会将新的属性值设置给对象,调用其set方法。从下面的源码可以看岀,set方法也是通过反射来 调用的:

void setAnimatedValue(Object target) { 
    if (mProperty != null) (
        mProperty.set(target/ getAnimatedValue());

    }
    if (mSetter != null) {
        try {
            mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue(); 
            mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
        } catch (InvocationTargetException e) {
            Log.e ("PropertyValuesHolder", e.toString ()); 
        } catch (IllegalAccessException e) (
            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
        }
    }
}
  • 使用动画的注意事项

通过动画可以实现一些比较绚丽的效果,但是在使用过程中,也需要注意一些事情, 主要分为下面几类。

1.OOM问题

这个问题主要出现在帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就极易出现00M,这个 在实际的开发中要尤其注意,尽量避免使用帧动画。

2.内存泄露

在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否 则将导致Activity无法释放从而造成内存泄露,通过验证后发现View动画并不存在此问题。

3.兼容性问题

动画在3.0以下的系统上有兼容性问题,在某些特殊场景可能无法正常工作,因此要 做好适配工作。

4.View动画的问题

View动画是对View的影像做动画,并不是真正地改变View的状态,因此有时候会出 现动画完成后View无法隐藏的现象,即setVisibility(View.GONE)失效了,这个时候只要调 用view.clearAnimation()清除View动画即可解决此问题。

5.不要使用px

在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果。

6.动画元素的交互

view移动(平移)后,在Android 3.0以前的系统上,不管是View动画还是属性动画,新位置均无法触发单击事件,同时,老位置仍然可以触发单击事件。尽管View己经在视觉上不存在了,将View移回原位置以后,原位置的单击事件继续生效。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,但是View动画仍然在原位置。

7.硬件加速

使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。

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