卡顿原因
首先我们得了解屏幕成像原理,这是CPU和GPU起着至关重要的作用
- CPU(Central Processing Unit,中央处理器) 对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)
- GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) 纹理的渲染
在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存
成像原理:CPU计算,GPU渲染,然后先发射垂直同步信号,再水平同步信号,再以上步骤重复;
而卡顿产生的原因就是这里,,根据60FPS,垂直同步信号是每隔16秒发射一次,如果前面CPU计算和GPU渲染之前,垂直同步信号已经发出,就会发生卡顿的现象,这里也产生了解决卡顿的方法,那就是尽可能减少CPU、GPU的资源消耗
卡顿优化
- CPU
- 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
- 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
- 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
- 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致 可以再子线程转成size一直的图片,再赋值
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程 比如:文本处理(尺寸计算、绘制)、 图片处理(解码、绘制)
- GPU
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
- 尽量避免出现离屏渲染
离屏渲染
在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
- 当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
- 离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
离屏渲染消耗性能的原因
- 需要创建新的缓冲区
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen)
- 等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕
哪些操作会触发离屏渲染?
- 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩,layer.mask
- 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
- 阴影,layer.shadowXXX(如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染)
平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作,我们可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的。
耗电优化
耗电的主要来源:CPU的处理,网络,定位,图像
- 尽可能降低CPU、GPU功耗
- 少用定时器
- 优化I/O操作 (文件的读写)
- 网络优化
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
这里网络处理我们常用的afnetworking就处理很好
定位优化
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
- 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
- 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
启动优化
APP的启动可以分为2种
- 冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP
- 热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP
优化主要针对冷启动进行优化,我们可以通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1,如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
冷启动主要分为三个阶段:dyld 阶段、Runtime 阶段、main 阶段。
第一个阶段就是处理程序的镜像的阶段,第二个阶段是加载本程序的类、分类信息等等的 Runtime 阶段,最后是调用 main 函数阶段。
Runtime
启动 App 时,调用 map_images
进行可执行文件的内容解析和处理,再 load_images
中调用 call_load_methods
调用所有 Class 和 Category 的 load
方法,然后进行 objc 结构的初始化(注册类、初始化类对象等)。然后调用 C++ 静态初始化器和 __attribute_((constructor))
修饰的函数,到此为止,可执行文件的和动态库中所有的符号(类、协议、方法等)都已经按照格式加载到内存中,被 Runtime 管理。
接下来,dyld加载完后就会调用main函数里面的application: didFinishLaunchingWithOptions:
APP的启动优化
dyld
- 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
- 减少C++虚函数数量
- Swift尽量使用struct
runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load
main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加载
安装包瘦身
安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成
可执行文件瘦身
- 编译器优化 Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions xcode默认已经设置成对应的配置了
- 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code
- 编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码
资源(图片、音频、视频等)
- 采取无损压缩
- 去除没有用到的资源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources