在WINDOWS95/98中有一个JoystickProperties(游戏杆属性)控制面板。只要你拥 有一个支持Joystick连接口的声卡和一个游戏杆,你就能享受它提供的强大功能 。 在此介绍给大家如何用Visual C++来实现对游戏杆的编程,希望能对大家有所帮助。 一 捕获与释放游戏杆 那么如何用Visual C++5.0来实现对游戏杆的编程呢?首先必须能捕获游戏杆。在 这里我们使用joySetCapture函数来实现这一点。下面是joySetCapture函数的定 义及其每个参数的描述。 int joySetCapture(HWND hwnd,UNIT uJoyID,UNIT uPeriod,Bool fChanged); [1] Hwnd -----父窗口句柄。 [2] uJoyID----指定游戏杆,它可以是JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。 [3] uPeriod----每隔给定的轮询间隔就给应用程序发送有关游戏杆的信息。这个参数 是以微妙为单位的轮询频率。 以下为捕获游戏杆消息的程序代码 int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { int result; if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE); if(result==JOYERR_NOCANDO){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return -1; } if(result==JOYERR_UNPLUGGED){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return -1; } return 0; } 一旦开始捕获游戏杆消息,就可以检查从设备返回的消息。为了捕获游戏杆消息我 们编写了一个WindowProc过程,程序清单如下: LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MM_JOY1BUTTONDOWN : if (wParam & JOY_BUTTON1){ MessageBeep(MB_ICONQUESTION); SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>"); } if (wParam & JOY_BUTTON2){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>"); } break; case MM_JOY1BUTTONUP : if (wParam & JOY_BUTTON1){ SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:"); } else if (wParam & JOY_BUTTON2){ SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:"); } else{ SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:"); } break; case MM_JOY1MOVE : WORD x, y; POINT pt; UpdateData(TRUE); //获取当前屏幕光标位置 GetCursorPos(&pt); //游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31 if (!m_Absolute){ x = LOWORD(lParam)/2048; y = HIWORD(lParam)/2048; //如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然 if(x <= 12) pt.x = pt.x + x - 15; else if(x >= 20) pt.x = pt.x + x - 15; //如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然 if(y <= 12) pt.y = pt.y + y - 15; else if(y >= 20) pt.y = pt.y + y - 15; } else{ CDC* pDC = GetDC(); x=LOWORD(lParam); y=HIWORD(lParam); pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536; pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536; ReleaseDC(pDC); } /* Set the new cursor position.*/ SetCursorPos(pt.x, pt.y); break; } return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam); } 在WindowProc过程中用MM_JOY1BUTTONDOWN, MM_JOY1BUTTONUP , MM_JOY1MOVE传 递游戏杆设备消息。WindoweProc的参数wParam保存游戏杆按钮状态信息,参数 iParam 的高十六位保存y坐标(0 65 535),低十六位保存x坐标(0 65 535)。 位置(0,0)表示游戏杆位置的左上角,位置(65 535,65 535)表示游戏杆位 置的右下角。 用完游戏杆后要求确保释放。用joyReleaseCapture函数来实现。下面为该函数的定义: MMRESULT joyReleaseCapture(UNIT uJoyID); 其中uJoyID是JOYSTICKID1与JOYSTICKID2中的一个。以下程序清单展示了在应用 程序的DestroyWindow事件里游戏杆是如何释放的。 void CJaystickDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); joyReleaseCapture(JOYSTICKID1); } 三 应用程序实例 结合本文介绍的方法,编写了一个简单的应用程序。此应用程序创建了一个简单 的对话窗口。启动该应用程序后,无论何时在游戏杆上按动一个按钮,《按钮按 下》就会出现在按钮文本的旁边。当移动游戏杆时,鼠标的光标就会在屏幕上移 动,当你释放游戏杆时,鼠标的光标在当前位置保持不变。 图1 在Visual C++5.0环境下,用AppWizard生成对话框程序框架。对话框如图1所示。 我们只需编辑JoystDlg.cpp,就可以实现该程序。下面给出JoystDlg.cpp的全部源代码。 // jaystdlg.cpp : implementation file #include "stdafx.h" #include "joystick.h" #include "joystdlg.h" #include "mmsystem.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__; #endif / // CAboutDlg dialog used for App About { ? ? ? } / // CJaystickDlg dialog CJaystickDlg::CJaystickDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CJaystickDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CJaystickDlg) m_Absolute = FALSE; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CJaystickDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CJaystickDlg) DDX_Check(pDX, IDC_ABSOLUTE, m_Absolute); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CJaystickDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CJaystickDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_CREATE() ON_WM_DESTROY() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() / // CJaystickDlg message handlers BOOL CJaystickDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CenterWindow(); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CJaystickDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CJaystickDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MM_JOY1BUTTONDOWN : if (wParam & JOY_BUTTON1){ MessageBeep(MB_ICONQUESTION); SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>"); } if (wParam & JOY_BUTTON2){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>"); } break; case MM_JOY1BUTTONUP : if (wParam & JOY_BUTTON1){ SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:"); } else if (wParam & JOY_BUTTON2){ SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:"); } else{ SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:"); SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:"); } break; case MM_JOY1MOVE : WORD x, y; POINT pt; UpdateData(TRUE); //获取当前屏幕光标位置 GetCursorPos(&pt); //游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31 if (!m_Absolute){ x = LOWORD(lParam)/2048; y = HIWORD(lParam)/2048; //如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然 if(x <= 12) pt.x = pt.x + x - 15; else if(x >= 20) pt.x = pt.x + x - 15; //如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然 if(y <= 12) pt.y = pt.y + y - 15; else if(y >= 20) pt.y = pt.y + y - 15; } else{ CDC* pDC = GetDC(); x=LOWORD(lParam); y=HIWORD(lParam); pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536; pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536; ReleaseDC(pDC); } /* Set the new cursor position.*/ SetCursorPos(pt.x, pt.y); break; } return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam); } return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam); } // Capture the Joystick - JK int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { int result; if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE); if(result==JOYERR_NOCANDO){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return -1; } if(result==JOYERR_UNPLUGGED){ MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return -1; } return 0; } void CJaystickDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); joyReleaseCapture(JOYSTICKID1); }
用VC++实现对游戏杆的编程
最新推荐文章于 2021-08-25 09:46:55 发布